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第一百六十五章 飢餓營銷(6K)

創新元素加進去。」

    周新說完後背後的大屏幕上開始放了一段雲頂之弈的宣傳cg。

    周新在e3現場開新聞發布會的時候,拳頭遊戲也開始同步預熱雲頂之弈了。

    作為周新掌握的渠道,拳頭遊戲幾乎是第一時間就把這款遊戲推到了每個用戶的眼前。

    是的,周新推出的就是自走棋,lol的自走棋。

    在現在的網絡條件下,很難保證5v5的遊戲體驗。

    20世紀90年代中期,阿美利肯的網絡還是第一代寬帶網絡,也就是dsl和有線調製解調器。

    這種技術的速度要比傳統撥號上網更快,但是也只有幾百k每秒。一直要到90年代末和21世紀初,才逐漸改造成寬帶網絡,覆蓋範圍不斷擴大,速度提升到以mbps/s為單位。

    至於光纖寬帶得到2005年之後了。

    周新只是簡單想像一下5v5的遊戲中經常出現1個甚至多個人掉線的情況就放棄了這個想法。

    和對網絡要求較高需要多人協同合作的mobi類遊戲相比,自走棋這種遊戲模式對網絡的要求會低得多。

    自走棋最早可以追溯到刀塔自走棋,但是後續運營上,刀塔自走棋遠不如拳頭運營的雲頂之弈。

    二者的發展和遊戲本身的品質關係不大,背後運營投入的資源直接決定了雲頂之弈熱度一直很高,每個賽季都有小的創新點。

    而刀塔自走棋卻逐漸沒有了聲音。

    周新完全把他記憶中雲頂之弈從s1到s5的機制和火烈鳥的策劃團隊進行溝通,做出來的效果也非常接近周新的記憶。

    雲頂之弈也是為後續的英雄聯盟做準備,等到網絡條件成熟,雲頂熱度逐漸降低後,就可以順勢推出英雄聯盟了。

    「雲頂之弈是一款8人對戰的塔防類遊戲,戰棋類遊戲也許更加貼切。


    但是和單機的戰棋類遊戲截然不同,我們沒有單機模式,我們只有玩家對戰。

    你需要做的是在8名玩家中活到最後。

    我們會做出不同款式的棋盤和英雄,玩家們購買棋盤和英雄需要付費,棋盤和英雄不會影響到遊戲本身的公平性。

    而玩家需要不斷地攀爬天梯,每次前四的玩家會加分,後四的玩家會減分。

    最終每年賽季結算的時候我們會邀請天梯分排名前128名的玩家來到舊金山,進行線下的比賽,決出最後的冠軍。

    最後的冠軍將獲得純金打造的棋盤。

    同時每年賽季末我們會推出冠軍棋盤,所有冠軍棋盤發售收入的百分之五十,會作為獎池。

    這128名玩家將會按照最終排名來平分這個獎池。」

    周新在台上從遊戲機制講到天梯排名,從天梯排名講到電競比賽。

    台下的媒體和友商們感覺周新在說一個很新的東西,但是這樣真的可行嗎?

    他們不確定。

    「千禧年e3展會上的最大驚喜——雲頂之弈

    這次是我第一次參加e3展會,也是搜狐遊戲頻道第一次幾乎是全員出動參加電子遊戲的盛會。筆者在做編輯之前從來沒有聽說過e3是什麼。

    直到這次親歷e3現場,才知道全球有這麼多家遊戲開發商,有這麼多媒體依靠評價電子遊戲就能夠活著,有如此多玩家像朝聖一般追逐著自己喜歡的電子遊戲。

    也是真正參加過e3,我才意識到遊戲不僅僅是遊戲,它為什麼能夠被譽為第九藝術。

    這次e3有無數讓我印象深刻的瞬間。無論是小島秀夫帶著《合金裝備2》的宣傳片參加e3展,華麗的開場,電影化的分鏡,如同好萊塢大片一般的配樂,改變戰局的天氣與光照,以及小島最擅長的幽默手法,這段宣傳片每分每秒都在給我驚喜。

    還是說《傲世三國》作為華國遊戲廠商首次在e3展會上的亮相,一經亮相便獲得了ign8.0的評分。

    《傲世三國》是一款rts類遊戲,在rpg為主流,仙劍、金庸群俠傳等遊戲的成功讓廠商們吃到了武俠遊戲的甜頭,同類遊戲風起雲湧。而rts遊戲受到《血獅》帶來的



  
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