的災難性打擊,極少有遊戲開發商敢再次涉足該領域。
而《傲世三國》的開發團隊先是推出了《鐵甲風暴》——一款科幻風格的rts。有了這次的開發經驗,他們再接再厲,開發出了《傲世三國》這樣獲得國際遊戲界普遍認可的優秀作品。
筆者希望未來能夠在e3上看到越來越多華國遊戲的面孔。
又或者是世嘉展台上瑞奇·馬丁的領舞和鈴木裕挨個給玩家簽名。世嘉展台門口的攀岩比賽區也給了我深刻的印象。
還是說微軟帶著xbox的原型機來到e3展會現場,向索尼、任天堂和世嘉這三大霓虹主機廠商發出了來自網際網路巨頭的聲音,已經辭任微軟董事長職位的比爾蓋茨都來特地為xbox站台。
但是最讓我記憶深刻的瞬間,還得是在火烈鳥遊戲展台前的試玩環節。
《雲頂之弈》相信大家都已經收到了來自搜狐遊戲的一線情報,單從情報上很難看出它有多好玩。
周新代表火烈鳥進行完《雲頂之弈》的發布會後,火烈鳥外面的展台上最開始只擺了8台電腦,一共有8名玩家可以進行試玩。
火烈鳥最讓我無法接受的地方在於,一次只有8名玩家可以試玩,只有第一名可以繼續玩下去,後面7名都需要把位置讓給後面的人。
除了8台電腦外,還有一個巨大的屏幕,屏幕上是一個簡易版的分數排行榜,也就是周新提到的天梯。
你可以不斷循環來排隊,你的名字和分數排在前一百就會掛在後面的天梯榜上。
前一百名能夠獲得一個驗證碼,遊戲正式開服後可以通過驗證碼獲得絕版棋盤皮膚。
遊戲本身就非常好玩,無論是羈絆機制還是三個棋子就可以合成升級的機制,以及pvp對戰的機制,都非常非常的有意思。
我作為專門做遊戲評測的遊戲編輯,這可以說是我玩過最有趣的遊戲。
但是很不幸,第一輪我就被淘汰了,然後等到我再想排隊的時候,火烈鳥展台前排滿了人,後來人越來越多,隊伍長到我目測超過一千人。
排一天都不一定能夠玩上一把,後來火烈鳥在門口的大屏幕上投影現場玩家體驗的實時遊戲畫面。這導致整個展台人山人海,比世嘉門口鈴木裕給玩家們簽名那天還要更加擁擠。
你想要排在前一千名,只有一個辦法,那就是儘可能連勝。但是這太難了,雲頂之弈和麻將有點類似,三顆一星的弈子可以升級成一顆二星弈子。三顆二星弈子又能夠升級成一顆三星弈子。
同時不同的弈子購買需要的金幣是不同的,從1枚金幣到5枚金幣不等,現場每當有玩家合出了三星的5金弈子時,全場玩家們都會歡呼、尖叫。
它還有裝備機制,不同的基礎裝備有不同的合成路線,這導致整個遊戲既有博弈的成分也有運氣的成分,雖然周新說這是塔防類的pvp遊戲。但是實質上它和以往的塔防類遊戲截然不同。對第一次玩的玩家來說,運氣成分占主要成分。
所以你想要儘可能獲得多的積分,至少要排兩輪隊,也就是說第一次儘可能熟悉規則,靠運氣多當幾次第一。然後第二次輪到你的時候掌握規則,掌握規則後可以更容易地連勝。
因為我要採訪很多展台,沒有時間一直在火烈鳥的展台排隊,後面我在快結束的時候有幸採訪了e3展會期間,雲頂之弈排名前一百的3位玩家,包括排名第一的玩家。
他們無一例外,排了至少兩輪以上的隊,排名第一的玩家更是整個e3展會期間都一直和他的朋友在火烈鳥的展台前輪流排隊。
後來在玩家們的強烈抗議下,一次性體驗人數從8人提高到了16人。
雲頂之弈毫無疑問是這次e3展會上最大的驚喜,你很難用以往的經驗去看待這款遊戲。和周新過去的作品一樣,充斥著大量的創新元素。
一般創新元素都意味著玩家們在最開始不太容易接受,他們接受需要時間,需要口碑的發酵和媒體的宣傳。
雲頂之弈好像直接跳過了這些過程一樣,這款遊戲充斥著大量的創新設計,玩家們卻不需要時間上手,體驗門檻極低,短短几分鐘就能夠意識到其樂趣所在。