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第六十五章 大受好評(求追讀!)

    華國人在數字方面有格外的天賦,尤其是在和錢相關的數字上。

    他們能夠敏銳捕捉到價格之間的差異,對商家定價為39.99的套路不屑一顧,這不就是四十嗎?

    華國人是絕對不會認為39.99元是30元的。

    同時如果使用newpay享受八折支付,他們能迅速意識到,如果我採取newpay那麼價格就是32美元左右,再加上首次使用手機號註冊newpay的用戶可以免費獲得10美元。

    那麼雙重優惠下來,《植物大戰殭屍》的價格低至22美元,和《憤怒的小鳥》基本一致了。

    如果自己再拉幾個人過來註冊,不僅《植物大戰殭屍》是免費贈送的,自己甚至還能倒賺一筆。

    這一系列的計算活動,大部分經歷了基礎教育的華國人,能夠通過大腦在短短數秒內完成計算。

    部分用心良苦的玩家,甚至會試圖在大腦里建立一個基礎的數學模型,來計算《植物大戰殭屍》平均價格、銷售數和newpay用戶之間的關係。

    官方是會公布銷售數的,平均價格可以通過問卷調查獲得一個大差不差的數字,那麼也就可以倒推出newpay的註冊用戶數。

    在國外,這是屬於金融分析師的工作。

    雷克斯對價格顯然沒有那麼敏感。

    作為拳頭社區的忠實用戶,反擊雅虎抄襲一事後他在整個論壇開始小有名氣起來。

    雷克斯最早也是《憤怒的小鳥》入坑的,對與《憤怒的小鳥》一脈相承的遊戲,他自然期待不已。

    在發售前的預熱活動中,雷克斯就早早完成了newpay的註冊。

    「21.99?拳頭還真良心。

    這價格比《憤怒的小鳥》高不了多少。」

    採取newpay來購買《植物大戰殭屍》的用戶,會在支付結算頁面能夠清晰看到結算金額。


    不需要你大腦里自己完成這一系列的計算工作,newpay會告訴你價格。

    39.99美元的定價不算貴也不算便宜,在這個年代,這是一個中規中矩的價格,完全沒有特色可言。

    但是21.99美元的定價,是一個絕對低價。

    在這個大量遊戲發行商要吞噬掉相當一部分利潤的年代,電子遊戲的平均定價都在50美元左右。

    雷克斯在看到價格後,心裡對《植物大戰殭屍》放低了預期,價格和品質是相關的。

    雖然拳頭遊戲放出來的宣傳視頻,以及拳頭遊戲自身表現得無比自信,但雷克斯認為這只是遊戲製造商的宣傳手段。

    第一款遊戲大熱,第二款遊戲撲到地板上的,遊戲發行商在這個年代並不少見。

    考慮到價格,雷克斯想著,只要遊戲質量還算過得去,他也得幫《植物大戰殭屍》在拳頭電子社區上好好洗一下:

    「才22美元,還要啥自行車呢?這品質已經遠超這個價格了。」

    但是當他啟動遊戲後,發現根本停不下來。

    如果換做十年之後,這是一款簡單的塔防類遊戲,以創意取勝的塔防類遊戲。

    但是放在1999年,塔防類遊戲才開始萌芽的時期,《植物大戰殭屍》從關卡設計到視覺幽默再到音效,無一不散發出迷人的氣息。

    雷克斯幾乎完全沉浸在遊戲的世界裡,當他起身上洗手間的時候,時間已經過去了四個小時。

    「oh!f**k!已經十二點了嗎?

    真是一款具備獨特魔力的遊戲!」

    雖然阿美利肯是五點準時下班,雷克斯五點半到家,但是從拳頭開放購買鏈接,到下載遊戲、安裝遊戲還需要一點時間。

    上完洗手間回到電腦前,他覺得自己有很多想說的,從遊戲中脫離出來之後,雷克斯打開了拳頭遊戲論壇,毫不猶豫地給《植物大戰殭屍》打了一個五星。

    「這是一款特色和遊戲性兼備的遊戲。

    拳頭遊戲一直都很有自己的風格,當其他遊戲製造廠商在追求真實度,追求遊戲畫面模擬現實世界的時候,拳頭遊戲反而將花花綠綠的漫畫風格作為自



第六十五章 大受好評(求追讀!)  
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