華國人在數字方面有格外的天賦,尤其是在和錢相關的數字上。
他們能夠敏銳捕捉到價格之間的差異,對商家定價為39.99的套路不屑一顧,這不就是四十嗎?
華國人是絕對不會認為39.99元是30元的。
同時如果使用newpay享受八折支付,他們能迅速意識到,如果我採取newpay那麼價格就是32美元左右,再加上首次使用手機號註冊newpay的用戶可以免費獲得10美元。
那麼雙重優惠下來,《植物大戰殭屍》的價格低至22美元,和《憤怒的小鳥》基本一致了。
如果自己再拉幾個人過來註冊,不僅《植物大戰殭屍》是免費贈送的,自己甚至還能倒賺一筆。
這一系列的計算活動,大部分經歷了基礎教育的華國人,能夠通過大腦在短短數秒內完成計算。
部分用心良苦的玩家,甚至會試圖在大腦里建立一個基礎的數學模型,來計算《植物大戰殭屍》平均價格、銷售數和newpay用戶之間的關係。
官方是會公布銷售數的,平均價格可以通過問卷調查獲得一個大差不差的數字,那麼也就可以倒推出newpay的註冊用戶數。
在國外,這是屬於金融分析師的工作。
雷克斯對價格顯然沒有那麼敏感。
作為拳頭社區的忠實用戶,反擊雅虎抄襲一事後他在整個論壇開始小有名氣起來。
雷克斯最早也是《憤怒的小鳥》入坑的,對與《憤怒的小鳥》一脈相承的遊戲,他自然期待不已。
在發售前的預熱活動中,雷克斯就早早完成了newpay的註冊。
「21.99?拳頭還真良心。
這價格比《憤怒的小鳥》高不了多少。」
採取newpay來購買《植物大戰殭屍》的用戶,會在支付結算頁面能夠清晰看到結算金額。
不需要你大腦里自己完成這一系列的計算工作,newpay會告訴你價格。
39.99美元的定價不算貴也不算便宜,在這個年代,這是一個中規中矩的價格,完全沒有特色可言。
但是21.99美元的定價,是一個絕對低價。
在這個大量遊戲發行商要吞噬掉相當一部分利潤的年代,電子遊戲的平均定價都在50美元左右。
雷克斯在看到價格後,心裡對《植物大戰殭屍》放低了預期,價格和品質是相關的。
雖然拳頭遊戲放出來的宣傳視頻,以及拳頭遊戲自身表現得無比自信,但雷克斯認為這只是遊戲製造商的宣傳手段。
第一款遊戲大熱,第二款遊戲撲到地板上的,遊戲發行商在這個年代並不少見。
考慮到價格,雷克斯想著,只要遊戲質量還算過得去,他也得幫《植物大戰殭屍》在拳頭電子社區上好好洗一下:
「才22美元,還要啥自行車呢?這品質已經遠超這個價格了。」
但是當他啟動遊戲後,發現根本停不下來。
如果換做十年之後,這是一款簡單的塔防類遊戲,以創意取勝的塔防類遊戲。
但是放在1999年,塔防類遊戲才開始萌芽的時期,《植物大戰殭屍》從關卡設計到視覺幽默再到音效,無一不散發出迷人的氣息。
雷克斯幾乎完全沉浸在遊戲的世界裡,當他起身上洗手間的時候,時間已經過去了四個小時。
「oh!f**k!已經十二點了嗎?
真是一款具備獨特魔力的遊戲!」
雖然阿美利肯是五點準時下班,雷克斯五點半到家,但是從拳頭開放購買鏈接,到下載遊戲、安裝遊戲還需要一點時間。
上完洗手間回到電腦前,他覺得自己有很多想說的,從遊戲中脫離出來之後,雷克斯打開了拳頭遊戲論壇,毫不猶豫地給《植物大戰殭屍》打了一個五星。
「這是一款特色和遊戲性兼備的遊戲。
拳頭遊戲一直都很有自己的風格,當其他遊戲製造廠商在追求真實度,追求遊戲畫面模擬現實世界的時候,拳頭遊戲反而將花花綠綠的漫畫風格作為自
第六十五章 大受好評(求追讀!)