有了被喪屍猛追十幾條街的經驗,重新上路的學生們改變了之前行進策略。
嚮導劉景單人突前,直接把探子的工作也承擔了,他本人的原話是,「就喪屍那速度,老子走的都比他們快。」
至於其他人,就乖乖抱團在一起,不敢大聲,但一直在說話。
劉囂大致明白了運營方的套路,勇者前行選出的幾條線路,其實是被特殊關照過的,他們通過磁浮車將大部分屍禍引走,並且在屍禍聚集的地方放置了一些活牛,又用透明的圍欄圈住,讓成千上萬的屍禍只能在周圍干著急,在本能的趨勢下又無法離開。
至於出現在線路附近的屍禍,絕大部分都是被刻意引過來的,而且一般會選擇一些有缺陷的,比如腿骨缺了的,少了一條手臂的,最里沒牙的.....
所以,綜合這些因素來看,其實劉景也沒說錯。
更極品的是,運營方為了讓遊客體驗異域風情,還特意選擇一些穿著特定服飾或標識性很強的屍禍上場,像什麼水手服女高中生啊,兔耳娘啊,女僕裝大叔啊,皮裝搜索官啊,西服社畜啊......效果那是拉得滿滿的。
哎~~~
洞悉一切的劉囂,多少有些無奈。
這些屍禍好歹也算是自己的死靈,居然被如此玩弄。
也行吧,至少發揮了剩餘價值,在文旅行業打造出一個知名品牌。
覆面系統對於屍禍有非常詳細的介紹,說喪屍擁有類人的運動能力,視覺和聽覺相比較活人有些許退化,但嗅覺有所提升,它們沒有消化系統,吞食活物的肉食,可以恢復喪屍所受到的傷害,並且強化自身,喪屍對所有活物都具備攻擊性,且被部分喪屍會能夠釋放屍毒侵蝕活物傷口,中毒過深則該生物也會成為喪屍。
好傢夥,果然地球人還是厲害啊,居然用科學分析了災禍。
這得做多少試驗才能得出如此精確的判斷,有些知識連劉囂自己都不知道,視覺聽覺退化,嗅覺提升,又比如無主的屍禍能通過進食自我恢復,還有死氣會殘留在屍禍體內。
如此看來,死靈能技還有大量可以挖掘的細節,自己根本沒有細細體悟。
什麼叫樣樣通,樣樣松,大概就是指自己這種人了。
擁有的天賦、掌握的能技太多了,就會出現這種情況。
當劉囂發現,他們所走的這條大路附近一頭屍禍都沒有了,就知道這一路註定是沒有驚喜了。
運營方在知道三隊在前一段遭遇了大量喪屍襲擊後,調整了後續的安排,很可能直到終點都不會再有屍禍現身了。
不僅如此,還安排了兩個人一直在暗處跟著他們這支隊伍,應該是怕再出現意外吧。
一個是從一開始就跟著的,另一個則是在離開上一個安全區時出現的,以為隱藏的很好,其實一舉一動都在劉囂的掌控之中。
中間沒有停留,隊伍前行的速度還算挺快,劉囂一邊聽著學生們聊天,一邊通過死靈分念觀察喪屍島其他遊樂項目的情況。
遊客乘坐磁浮車飛馳在喪屍聚集的街道上,用弓弩亂射的項目叫暴虐喪屍,確實挺刺激的,但其實對運營方來說成本最低,哪些箭矢和弩箭即便射中目標,也無法滅殺死靈,後續都不需做任何處理。
面對下方成千上萬頭喪屍,幾乎每個遊客心底那壓抑的殺戮欲都會被激發出來,大呼小叫的朝屍禍亂射。
大逃殺和驚聲尖叫都是在某個特定的場地內,遊客身著特製防護服與喪屍進行近距離接觸,大逃殺主打的是多人競技,遊客會被大量喪屍圍殺,最終第一個逃出的人獲勝,沒逃出來的也沒什麼實質性危險,最多是被喪屍纏住,那種防護服幾乎刀槍不入,無論喪屍怎麼啃咬都無濟於事,但給遊客的驚嚇絕對是實打實的。
驚聲尖叫是單人項目,一個人要從一棟塞進十多隻喪屍的建築中出來,喪屍確實不多,但在陌生又寂靜的封閉環境內,即便知道自己沒有生命危險,也會始終處於恐懼之中。
屍叢探秘這個項目劉囂沒找到,因為他也只能隨機抽取一個幸運喪屍附身,並不知道喪屍在進行哪個項目。
另外還有一些比較另類的項目。