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第1358章 NO264這也是舟游元素的一個側面

    no.264這也是舟游元素的一個側面

    委實說,被害妄想型小奧默製備的計劃雖已足夠完備,足夠誇張,已是錦囊妙計的錦囊都換成了u盤塞了好幾個。

    但他也還是存在一些無力考慮的要素。

    譬如說——追加戰士環節!

    有馬紀念是個世界級的賽場,更有著世界級賽場應有的驚人觀眾容量,而驚人的觀眾容量意味著什麼呢?

    換成天門之城的執法單位,就能幹脆回答:太酷了!這裡面一定有非常多的ssr和ur吧!!

    民風淳樸並一貫支持『熱心群眾協助執法』的天門之城是這樣的。

    從來不在乎民間對警方有用與否的評價,只在乎能不能守住受害人的人生安全與公共財產,因而熱衷於直接在現場招義警,每次執法都順便抽卡,看周圍能不能拽出牛逼的熱心市民來。

    這樣的操作雖然在聯邦各區都有體現,但卻基本沒有天門之城那樣明目張胆的。

    畢竟大環境不同,尤其是界門區這種犯罪率偏低的城市,警方的壓力遠遠沒有大到要在現場找幫手的地步,而當你真這麼做的話說不定還會被人指指點點,恥笑辱罵。

    只覺得你是在浪費大家交的稅。

    毫無疑問,碧翠克斯在行業里遭遇的一些指指點點也有這方面的因素。

    奧默在案件中起到的幫助越大,風言風語也就越多,只是當事人對此完全無所謂,魔人雖有考慮但看她那般反應卻也沒說什麼,畢竟糾結這個本身也挺虛偽,他自己也蠻需要這樣的表現機會。

    並且嚴格來說,現場拽壯丁就是字面意義上的抽卡,是賭博。

    你既不一定能保證對方可信,也不一定能保證對方的發揮,就這一點而言,作為熟人的事務所僱傭兵反倒還好,至少不論那些人表面如何評價,暗地裡都不得不承認奧默的能力足夠。

    在這個位置上,奧默.林頓已是最好的選擇,是其他部門想效仿也難以復刻的狀況,也為了避免在這條路上出差錯來成為對比的墊腳石,各執法部門都儘量避免在行動中接受市民幫助。

    但你不可否認。


    像有馬紀念這種類比世界盃、奧林匹克運動會的地方,人才可老多了,多到小奧默都放棄去推演——因為變量太大、可能性太多,根本沒法推演,除非他弄到票務系統管理渠道。

    盧扎斯那邊也不考慮這一點,畢竟他們只有第一批炮灰攻勢是直奔有馬紀念賽場,就算那兒真有什麼絕世高手出手,也不妨礙他們找奧特一族算賬。

    然而!

    他們不過來,奧默會把他們拽過來。

    數據通道的貫通,示敵以弱的表演,皆是為了一次物理意義上的衝撞與裹挾。

    只需帶到,帶到的那一瞬的抵達——悲歡離合怪獸的『無差別硬控領域』展開,就有了如今順理成章的完美節奏。

    塔防!

    是的,該戰術在小奧默的計劃書中作為壓箱底的存在,被命名為塔防戰術。

    比起自我不夠明確,意識不夠成熟的怪獸,宇宙人掙脫控制的可能性更高,但在他們掙脫之前,奧默已經手動拆出了一群刀斧手去現界等待。

    就像塔防遊戲裡的怪潮出現前,就已經提前布置好的防守單位。

    接下來,第一批快速掙脫的,奧默不會給他們救援隊友的機會,立刻驅逐至那頭已然重重結界展開的新戰場。

    而第二批還在掙脫路上的,只要現界傳來信號,哪怕他們還沒傳來信號,奧默也會挑選一批釋放——驅逐至新戰場。

    之後便無需贅述。

    不論是被分化的宇宙人,還是滯後面對同樣處理方式的怪獸,都將失去原本的數量合作優勢。

    到如今反而是反過來——他們要面對執法方的數量優勢,並且還有賽羅、歐布、捷德、艾斯等奧特戰士,以及霍爾海雅、茶座、速子等怪獸、黑暗巨人相關的存在混跡其中。

    奧默覺得這算是較為安全的實戰機會,所以也有給她們幾個解凍。

    而這還不算完,因為真正的重點,同時也正是一開始的話題,在於現場的追加隊友!



第1358章 NO264這也是舟游元素的一個側面  
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