中國的影響力,如今在各國都有一席之地,星際戰神2在中國內地現象級的表現,也通過網絡媒體第一時間傳達出去,強勢霸占娛樂版塊。←,.
另外,最終端選取的發行商實力不弱,比如美國的華納,這些巨頭的宣傳能力還是不錯的,看見口碑發酵,利好,也紛紛加大投入宣傳資金。
重重因素下,星際2海外票房在第五天幾乎全線暴漲,雖然是周末,但收6000萬美金。更讓各國影視業暗呼狼來了的是,星際戰神2口碑太好,票房軌跡根本不按常理。
著名的影評網站爛番茄上,星際2的好評率開始是95,按照常理,這個分數會隨著評分人數加多而漸漸被拉低,但星際2卻不按常理出牌,口碑逆勢上漲,甚至來到97%的高分,而且參與評分的網友實在不小,不過他們的評論同樣有趣。
「這是一部科幻、奇幻的動畫大片,噢,非常刺激,更讓我難忘的是裡面的新鮮事物……我敢保證,這絕對不是中國人的電影,他們想不到這些東西。我敢保證,裡面絕對有好萊塢的製作人,否則我吞糞。」
「我還是不能相信,這什麼網絡工作室居然選擇與一個中國的公司合作,美帝才是最好的金融中心,趕快醒醒。」
「中國人傻錢多,人家有先見之明,一天一國單部電影超過七千萬美金,他們顯然是成功的。」
酸溜溜、灰溜溜的。
也有人站出來號召大家抵制這部作品,認為這樣會坐長中國的氣勢。
但不管是在中國又還是在美帝,美好的事物都會讓人追捧,這是人的天性,是市場開放的必然,如果扯到愛國什麼去,那真扯淡。
這些人的抵制,非但不會起到作用,反而只會產生宣傳效果。自然無需理睬。
眼熱最終端全球網絡工作室的大有人在,許多成員都有意無意的在網絡工作室里試探一些『高層』,透露歐美一些超級公司乃至政府的興趣和拉攏。他們不知道,這些高層不過都是『npc』。想要挖牆角就太可笑。
海外累計2億美元,中國內地14億人民幣,累計票房已經達到26億,合計超4億美元。
要知才上映四天而已,平均每天收入一億美金的票房。簡直恐怖如斯……
所有看見這個數據的人,無一不感到震驚,回本?這難度似乎已經不大,現在只看最終端能賺多少而已。
《星際戰神2》為什麼、憑什麼賣出這樣的票房?
磚家沒有再去研究虧損的事情,而是正經八百的研討起星際2所創造的奇蹟來。
其一,是最終端的『人脈』。因為掌握遊戲的『防盜』技術,最終端與數十個歐美遊戲公司簽訂協議,而這些遊戲巨頭中,不乏存在一些影視業的巨頭,藉助他們的勢力。星際2才得以在二十多個國家和地區同步上映。
其二,是宣傳成功。前提就先拋出金錢攻勢,後面更是得到明星和網友的共同推薦,甚至形成一股全民幫星際2破40億的活動,而最終端也及時將遊戲免費回應大家的熱情,此舉贏得觀眾的心,不火沒道理。
最後,當然是最重要的電影自身質量。製作水平非常優秀,通過對比,這部星際2的特效場面絕對是領先全球水平。也成為了最終端特效業務的代表作品。而除了特效優秀之外,故事情節本身就可圈可點,尤其是裡面的事物,看過後大家心裡會想:製作者是怎麼想到這個東西的?
極佳的質量。最終形成的是口口宣傳的口碑力量,導致票房不按常理的起伏,最終獲得如此驚人成績。
雖然很想給專家砸磚頭,但這話聽上去,好像還是有些道理的。
不過此時此刻,蘇最也無瑕關注這些聲音。這兩天的事務不少,主要是放映地區的業務拓展。星際2的爆紅,還沒放映的一些國家的發行公司、視頻網站等紛紛來電問詢,討論發行或者買斷的各種事宜。
統計一下,這兩天與最終端聯繫的有五十多個國家和地區,不同的公司又有數百家之多,招待起來自然也不容易,只好讓幾個高層分頭行動,每個人負責十多家公司的談判,包括蘇最也要負責十家企業。
第一家就是美國奈飛,最終端的老朋友,而且這