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第79章 被遺忘的東西

    盜賊被抓捕歸案,最終端在經歷陣痛期之後,馬上回到正軌。至於這兩盜賊怎麼判處,賠償多少錢,那是公訴機關的事情,短期內沒法出結果,何況現在最終端已經進入遊戲發行的高速運轉階段,對其餘事情無暇以顧。

    要說手遊收入,蘋果應用商店占據了全球市場70%以上的銷售份額,任何一個遊戲開發公司都會第一時間把全部心思都放在ios版本的運營上面。

    最終端當然也不例外。

    正常的情況下,從開發者後台提交上去,大概需要20天的審核時間,但大客戶自然有優先審核的權力,何況星際戰神現在這麼紅火。蘋果公司清高歸清高,但他們不傻,遊戲賣得好,他們的收益也是越高。

    僅僅是一個星期的時間,星際戰神就通過了蘋果應用商店的審核,並且與最終端簽訂了合作協議,這樣的效率是非常高的。

    「30%的分成?」當聽到蘋果公司要收取的平台費後,蘇最整個人都不好了,這得分出去多少錢?如果不是需要依賴蘋果公司的成熟渠道,他自己建一個下下載網站就是,反正也可以破解ios系統的封鎖。

    「不過蘋果公司承諾,會在世界152個國家的商店平台上給我們提供一系列的推廣位置,對於我們一個新公司來說,已經是很不錯的福利。星際戰神的名氣雖高,但平台的推廣也是非常重要的。」蘇妃說道。

    「好吧,我們接下來談談定價問題。」蘇最宣布開始下一項議程。

    「試玩版下載免費,道具定價我們已經制定完成,價格有兩個版本,一個是發達地區,另一個是發展中國家,都是參照區域的消費能力定下的價格。」

    「現在主要討論的是完整版的定價。按畫質、製作失准等方面,我們的遊戲與《聚爆》有些相似,安裝包大小也貼近,不過我認為在操控性能、劇情、道具等方面,我們的遊戲要更好。聚爆的定價是60人民幣,不過這個價格我認為偏貴,尤其是國內,收益雖然不錯,但售量絕對提不上去。」劉一技說道。

    消費者可不會管你遊戲值不值得,如果玩得開心,十塊八塊錢自然是無所有,但如果是60元的定價,估計能夠嚇跑大部分玩家,60塊錢都能吃上一頓好的自助餐了吧!


    「有沒有別的可以參考的遊戲?」蘇最問。

    「……如果說主機和pc,大話我不敢說,但說到手機遊戲,同類型我們的星際戰神絕對是迄今為止最為出色的。」劉一技這次是絕對的自信。

    「那定價多少合適?」蘇最問。

    「我覺得還是可以區分兩個價格體系,發達國家定價可以高些,他們的消費水平高,而發展中國家則少一些,用量填補。畢竟如果國內賣60的話,受眾終歸太小,可要是在發達地區賣得便宜,又未免太低賤。」蘇妃說道。

    「我同意,而且蘋果應用商店歷來也有這樣的傳統,不同地區有不同的價格。」葉副總投了同意票,其他人當然也沒有別的意見。

    「好,那都設定多少?」蘇最又問。

    「中國以及其他發展中國家10到30人民幣,歐美以及發達國家5到10美元,這個價格我認為比較合適,也符合不同國家的消費水平。」

    經過一番討論,大家把價格定為發展中國家的價格定為16元人民幣,歐美等一些發達地區則是8美元。相對遊戲大作來說,這個價格絕對不貴,想想台灣的《聚爆》可都定價60元人民幣。16塊錢的價格相對於星際戰神這樣的超級遊戲來說,絕對是賤賣。

    但區別對待也是沒辦法的事情,一個是經濟水平差異,另一個是版權意識不夠,這註定只有低價才能贏得更多的玩家。

    事實上,正是因為國內盜版嚴重,玩家版權意識不夠,不願意付錢購買正版遊戲,甚至看見收費就破口大罵,以至於國內遊戲開發商不敢投資過大,都是弄了些亂七八糟的東西來糊弄自己人,甚至進入一個利用三流網遊圈錢的怪圈。

    當然,一個成功的遊戲也不一定需要很高的製作水平,憤怒的小鳥、捕魚達人、紀念碑谷等等這些創意遊戲也是紅遍大江南北,收效不一定比投資數千萬的大作差。

    可說到創意,國內好像還是玩不過人家



第79章 被遺忘的東西  
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