星際戰神上架首日的數據外人暫時都不得而知,不過從社交媒體的搜索指數和熱議情況來看,已經凸顯其暴熱的跡象。
尤其是各個應用平台的排行榜,更能夠直接判斷其之火熱程度。
就中國區來說,星際戰神試玩版已經衝上app-store免費榜的第一名,而收費榜的榜首則是星際戰神的完整版。
上架首日就衝上榜首,爆掉一切app的數據,熱度可想而知。
而且還不僅僅是中國區如此,歐美地區、日本、韓國等世界各個國家的app-store排行榜上都出現星際戰神的身影,就算不是第一也是名列前茅。
不僅僅是app-store,安卓各個平台上的數據也是一路飄紅,尤其是試用版,直接霸占了第一的位置,居高不下,成績格外的耀眼。
除非最終端唰榜了,否則沒人會質疑星際戰神是否成功,大家眼睛沒瞎。不過他們更好奇的是,具體的數據到底是多少?真實數據只有應用平台和開發者才能查閱。
面對一眾記者的來信,最終端公關部將數據給了央視等幾家重量級的媒體。
央視新聞直播間:
「星際戰神單機手遊上架首日,全球試用版下載量達到600萬次,完整版訂閱80萬次,道具收入超500萬美金,完整版收入超500萬美金,單日收益破千萬美金。」
「中國內地單日下載量超三百萬,居世界之首,銷售額超600萬人民幣,占全球十分之一。」
「星際戰神手遊的成功,是否能給蕭條的國產遊戲打上一枚強心針,讓我們拭目以待。」
消息一經放出,舉國遊戲界譁然。
一天一千萬美金,這個單日數據未來幾天還有可能會有所提升,只要持續10天就是一億美金,簡直就是好萊塢大片的票房數據。
別說是國產遊戲,就算是世界級的主機遊戲,這個成績也已經是及格。
而其中國內地用戶的消費能力也讓遊戲界蠢蠢欲動,這是中國遊戲要崛起的兆頭嗎?
不過也有專家出來潑起冷水:「星際戰神手遊的成功不是偶然,是其動畫電影賤賣後產生了巨大的影響力,如果沒有星際戰神動畫電影的預熱,遊戲不可能擁有這樣成功。所以,國內遊戲製作商切勿盲目跟風,否則可能會落得慘賠的下場。」
專家的話貌似很有道理,沒人能夠反駁,連最終端自己都不敢否認動畫電影給遊戲帶來的巨大人氣。
不過,但接下來幾天的數據相繼出來之後,所有人都沒辦法淡定,就連專家的嘴巴都徹底合下。
上架第二天試用版全球下載量破1500萬,完整版下載量破200萬,當天收益破1100萬美金,總收益累計近2100萬美金。
上架第三天,收益累計3300萬美金。
上架第四天,收益累計4500萬美金。
第五天的時候,不少粉絲已經將試玩版通關,完整版的下載量突然飆升,單日收益不降反升,突破1500萬,總收益累計6000萬美金。
「瘋狂的戰神!」
這是國外媒體新聞的頭版標題,所有人都為星際戰神取得的成績感到吃驚,包括世界內一些老牌遊戲廠商。
「曾經以為最終端賤賣了星際戰神動畫電影的人都閉上了嘴,少賣了些錢,卻直接堆砌起一個世界一流的遊戲企業,顯然是值得的。」
「以星際戰神手遊現在的走勢,到生命周期結束,盈利可能會超三億美金。或許,我們都是一個超級遊戲帝國誕生的見證者。」
「不確定的因素是,最終端並沒有自己的製作工廠,我們想方設法好不容易才進入這個『工作室』,發現他們居然是一個網絡論壇性質的地方。他們並沒有在一起工作,而是通過網絡進行交流與製作,這讓我們感到不可思議。」
「我們想,一定有很多人對這個網站感興趣,但很遺憾的是,這是一個紀律嚴格的地方,每一個會員進入都需要一連串的密碼和驗證,我們請來的頂尖黑客也只闖進去2分鐘不到,然後就被強行趕了出來,而且還收到了他們的警告,讓我們不要再玩火。」
第84章 瘋狂的戰神