「行了,先停下吧!」蘇最把他們叫停,再玩下去手機可得要爆炸了!
「蒼天大地啊!劇情滿分、動作滿分、創意滿分、製作滿分!既是動作遊戲,又是射擊、飛行,我打了一天,花了500塊錢的幣,也只不過玩到第十關!」付宇鋒這技術宅這才捨得把手機放下,眼睛都有些發澀,但滿嘴都是驚嘆的話。
「操控挺靈敏的,劇情又豐富,一關的地圖就有很長時間可打,不像其他遊戲一樣打來打去都是一個地圖,給我的感覺就好像小時候玩奮鬥羅一樣!」
「可玩性非常高,只是後面的關卡難度有點大,不買道具根本打不過,有些坑……不過這對我們開發者來說,顯然是非常有利的。」
看他們嘰嘰喳喳的說個不停,蘇最只好打斷問:「既然遊戲沒有問題,我們先來談談怎樣推廣,怎樣盈利的問題。動畫電影我們已經吃了大虧,這次遊戲運營可不能重蹈覆轍。」
「推廣顯然要進appstore的……就是蘋果應用商店,全球手機遊戲70%的營收都在這。安卓方面就是谷歌、三星的應用商店,還有國內的騰訊、360、小米、華為等,還有一些網站之類,渠道有很多,通過這些渠道我們才能夠快速推出我們的遊戲。加上星際戰神動畫電影的熱播,一定能夠得到這些應用商店的支持。」劉一技道。
其他人都頷首點頭,整個公司里就蘇最不太清楚。
「那怎麼收費?」蘇最又問。
「星際戰神雖然是單機遊戲,但也涉及到網絡,所以主要有幾種收費模式。第一個是道具收費,第二個是直接付費下載,第三個是試玩幾關後付費拓展,其他什麼植入廣告之類我並不提倡,否則給人破解版的感覺,主要還是前面三個收費模式。」劉一技營運方面的知識還是非常充分的。
「道具、收費下載、試用是嗎?」蘇最概括問,等得到確認後問:「那我們該選擇怎樣的銷售方式?」
「星際戰神安裝包太大,總共有1.2g,而且絕對是精品,按照其他遊戲廠商的做法,會選擇付費下載和試玩後付費拓展兩種模式。」劉一技道。
蘇最聽了後傻了眼,問:「道具收費不是很流行嗎?」
「道具收費的利潤確實很高,但主要針對的是用戶群體高的遊戲,比如騰訊遊戲。問題是我們的遊戲對硬體的要求很高,僅此就已經將很大一部分人拒絕門外,如果再採用道具收費的模式,又有一部分人不願意付錢……所以,我擔心會影響收益。」劉一技擔心道。
「……好吧,我之前沒有想到。」蘇最無語,豈不是說自己白費了功夫?
「其實我們可以做兩個版本,一個是完整版,直接收費下載,純正的單機遊戲;第二個是試用版本,只有前面6個關卡,主要在網絡不夠發達的地區推廣,安裝包大小減少,對手機配置的要求也有一定的降低。試用版主要是用來推廣,但同時也可以採用道具收費的模式賺取一些利潤。」下面的付宇鋒說道。
「這樣也行?」蘇最錯愕。
「……這完全是可以的。」劉一技想了想後道。
「大家怎麼看?」蘇最看向其他人。
「聽上去不錯。」葉副總畢竟不是這個專業,只能這樣表示。
「可以嘗試一下,一些玩家上了癮,還會二次購買呢!」蘇妃投了同意票。
「好,我會讓工作室把前面6關的試用版製作出來,就採用道具收費的模式,完整版付費下載。」蘇最拍板決定。
「蘇總,賬號最好能夠互通,比如說在初級版玩過的賬號,登陸完整版本後信息也會保存下來,甚至可以直接在原來的基礎上增量升級後面部分的板塊。」劉一技道。
「嗯……應該不難做到。」蘇最在徵得小超人回應後說。
「就這樣吧,你們現在的任務是給遊戲道具制定價格,要合理些,別太貴。測試組繼續完善測試,然後提交應用市場審核,我希望能夠儘快上架。」
「今天就到這,下班。」蘇最最後道,總不能讓大家加班加點去做。
「蘇總。」劉一技找上了蘇最,直接道:「我們這遊戲已經是泛網絡單機,所以需要服務器的支持,剛才測