力量——有多少力氣,你就能做多少活,有多少力量,你就能背多少傢伙。每一點力量增加玩家負重5磅,而且大型/超大型武器需要一定力量支持,同時永遠不要指望隨便找一個小人種(比如草原精靈與小貓人)都能夠背著巨斧滿世界亂跑,而且高力量是一些天賦所必需的。
0-2點:你身上真的沒穿板甲或負著別的什麼重物……也對,如果你穿著或是負著重物,就這力量值,你早就被壓死了。
3-4點:這是草原精靈的基礎力量值,如果你是一個人類,那麼你不是在娘胎里沒長好,就是受了什麼詛咒,如果是前者請節哀,如果是後者,快找個牧師或是治癒藥水處理一下。
5-6點:如果你是一個人類,這點力量……你不會是生病了吧?
7-8點:不高不低,但至少不會背上一點東西就氣喘。
9-10點:你比平常人要強一些,但還是高不成低不就。
11-12點:你有一個戰士應該有的力氣,就是不知道你有沒有一個戰士應該有的體格。
13-14點:你的力氣之大,已經傳遍了周邊的村鎮。
15-16點:你是整個行省有名的大力士,隨便提幾個孩婦人或是幾磅的貨物走上幾圈都不成問題。
17-18點:你的力量之強,整個王國中比你利害的屈指可數,你是那種可以把巨型錘棍當成玩具揮動的傢伙,任何一個軍團都搶著要你這種人。
19-22點:你的力量已經是凡人的巔峰,用一句通俗的話來說,你生來就是為了壓迫眾生。
23以上點數:問:你他喵的還是人?答:我還真就是人。
敏捷——這個屬性決定你從十米高的牆上往下跳的時候到底是安全著陸還是直接摔死,也決定了你在面對已經觸發陷井時的受傷程,越高的敏捷往往能夠帶給你更高的生還機率,當然這不能夠成為你抗議因為穿著全身板甲而摔死的理由,畢竟重甲的高懲罰就在裝備上寫著呢——記住,高敏捷是一些天賦所必需的,而且你也不想被蛛網術打成火把的燃燒部……對吧。
0-2點:基本上不會存在這種數值的人,因為這種數值的人早就已經把自己給玩死了。
3-4點:用筷的時候戳到自己……其實說的就是你這種笨蛋。
5-6點:你有些笨拙,明明可以輕鬆跨過的小溝你都會不小心摔進去。
7-8點:你是那種不會平地摔,也沒辦法徒手攀爬上層小樓的普通人。
9-10點:你的腿腳挺快,國立郵政部門已經注意到你接私活的情況,可是考慮到你也得混口飯,現在正在考慮將你吸收進當地的遞件部門。
11-12點:精靈也就是這般速了。
13-14點:說真的……你真的是純種人類?
15-16點:你的速讓絕大多數城衛兵望塵莫及,不做盜賊真是可惜了。
17-18點:你剛剛跑贏了草原精靈的履帶車,你是不是偷偷吃過什麼藥。
19-22點:你米只用了5秒7!我書讀的少你別騙我!你一定是吃了藥!
23以上點數:比速?別鬧,我們還是談談某個機械位面的者愛因斯坦提出的相對論吧……
體質——體質,不但決定了你的生命值與能不能穿上一些甲具,一個病鬼不可能穿重裝板甲,就像一個矯健的壯漢穿上它之後還能健步如飛。記住,高體質能夠讓你有機會獲得一些增強你體質與生命值的天賦,而且還讓你對任何體質方面的負面影響有一定抵抗,而且在同樣的非立即致命傷害面前,高體質玩家將能夠還擊,而不像低體質玩家那樣立即陷入瀕死狀態。
0-2點:你已經死了,或者將要死了。
3-4點:體弱多病,風吹就倒,孩都能打斷你的骨頭。
5-6點:跟你說了多少次,你不是那種一夜七次的壯漢,珍惜生命,遠離啪啪。
7-8點:你是一個正常人,這個我們大家都知道。
9-10點:別人跑五圈都跪了,就你還能跑上第六圈,不說速,這份耐力不錯啊。
11-12點:
屬性設定解釋