25 內部測試
十一即將來臨,又到了出版本的時候。筆硯閣 www。biyange。com 更多好看小說
在遊戲開發的過程中,開發者是痛恨較長的假期的,扣除勞動和休息的意義之外,一段時間的放假會打斷一個階段的工作,假期結束還要重頭開始……
所以通常遊戲公司會在長假前出版本,暫時把工作告一段落。
曾啟和研發團隊商量了國慶節的前的版本,內容如下:
一鍵登錄遊戲,無需註冊
選擇戰士,弓箭手,法師三個職業中的一個
有一張新手村地圖,不能pk
有一張野外地圖,較大,有4-6種怪物
可擊打怪物,並打死,有掉落裝備
可組隊,組隊戰鬥後自由撿裝備。
這個目標很簡單,但是大凡做過遊戲的都知道,就算平時開發沒有任何問題,到了最後出版本的時候一定漏洞百出,有經驗的製作人如果確定三十號出版本,那麼一定會在28號開始預備,29號開始合成,這樣到了30號就不用通宵了。
還有一個絕對的經驗忠告,如果合成過程中,非常順利,那一定有問題。
比如這次合成就非常順利,29號,所有美術資源都到位了,所有的數據都調好了,29號晚上十點的時候,遊戲版本做好了,剩下的幾個策劃和程序在遊戲裡跑了一下,玩的很開心,雖然只有一張地圖,只有幾種怪物,只要大家配合起來,用各種招數割草一樣的屠殺,還是很過癮的。末了,韋新華提議,把怪物的爆率調高一點,讓怪物把裝備衣服多多掉出來,這樣明天全公司測試的時候,大家可以打出裝備來,穿起來,玩的爽一點。
說干就干,李佳很快把數據表調整了,服務器客戶端都更新了,然後上傳,準備第二天一早發動所有公司的員工還有老闆一起來測試!
任何遊戲項目研發過程,定期出的可玩版本,第一波測試的都是自己員工,一次好的測試能讓全軍士氣漲,一次失敗的測試能讓全體軍心打亂。另外一個原因是,既然是測試版本,就有很多的問題,有大量的bug(畢竟不是商業座屏),這種測試將面對研發者發自內心的檢測。
根據曾啟多年的研發經驗和掌握的研發玄學,到29(日ri)晚上沒有問題,那麼到30號早上,也有可能出問題,即使你不動一行代碼,不改一個表格,不加一張圖片,但是這次似乎真的很平靜,平靜的讓人不敢相信。
曾啟把習慣公司睡覺的李佳留下來,還有小杜和小狄,大家模擬明天可能遇到的測試環境,2人組隊,反覆戰鬥,打怪升級,穿著裝備……確定毫無問題後,才紛紛到會議室里找個地方睡覺。
這一覺睡的不安穩,醒來倒是一個艷陽天,幾個漢子自備牙刷洗面(奶nǎi)收拾乾淨,公司的也來了,根據提示,紛紛從局域網拷貝了遊戲,開始玩起來。沒有開發過項目的人是不能理解這種歡樂的,當開發者能參與一起玩項目時,那種喜悅不是言語可以形容,整個公司充滿了各種喊叫聲音:
快來組隊,這邊缺個弓箭手!
一起砍精英的巨狼了!
誰搶我的衣服了!
怎麼卡住了!(3d地形沒編輯好會卡死)
怎麼任務斷了(不好意思還沒有編完)
這怪物的動作怎麼定死了。(動畫忘記設循環)
策划過來看一下(誰知道什麼問題)
半個小時過去了,在《天空之城》外面的第一張荒野地圖上,幾十個各色打扮的男女不住的屠殺各種怪物,曾啟心想,還好沒有pk系統沒有做完,不然你殺我,我殺你的喊叫聲一定會驚動整個樓層。
雖然很歡樂,幾個股東也忍不住加入戰團,大家眼中似乎看到不久的未來後,遊戲上線,人山人海,金元滾滾來……
然而,和每一次的遊戲測試一樣,實在太平靜了,
突然有人問:「你們有沒有覺得遊戲有一些卡?」
旁邊人說沒有,那同事也說:「是錯覺吧。
這種錯覺沒有多久,很多人都說卡起來,曾啟開始緊張,所有的程序都開始緊張,因為非常明顯的畫面卡頓已經發生。首