()3 群游亂舞
長假過去後,繼續投入了工作中。筆神閣 www.bishenge。com
開始新的一周午間休息和下班後,打聯網遊戲分了兩派,《反恐精英》和《流星蝴蝶劍》,打反恐很熟悉,臨時組隊,或警或匪,或猛衝或打黑,都是個人習慣。打《流星蝴蝶劍》就比較講究了,這個遊戲做的不平衡,如果不按照一定規則,差距明顯,比如群戰擂台不得用槍,還有一些招式禁用,這套規則類似於國各地的麻將規則,雖然大同小異,不遵守也玩不下去。
最喜歡這個遊戲的莫過於吳導,他醉心於分析功夫和連招,不停的改善他的kf系統,這樣,《天空之城》的動作編輯器又進行了一次升級,動作的控制更為流暢。但是當曾啟問吳導,如果我們要做到《流星蝴蝶劍》那樣的動作連招要多久的時候。
吳導只是伸出來兩個指頭說兩個月我能做出來,你們調整出感覺要六個月。
吳導說的正是研發遊戲的一個重點,一個功能從無到有的實現,是可以估計的,比如連招組合,但是把這個功能做的達到遊戲要求,往往至少要花上三倍以上的時間和精力。
為什麼很多遊戲的研發總是延期,在於1實現功能,2做好表現,3體驗優秀這三條分別要按1:2:3的時間去規劃,而外行或者缺乏經驗的人總是覺得功能做好了就算完成了。
曾啟算了下,如今只是10月初,按照最初所有股東對於資金的規劃,自七月啟動可以用到四月底,十個月的資金規劃,而實際用起來才發現,比預計的花得快的多,創業者總是對資金消耗預計不足,這樣看來,到明年2月底公司賬上將會沒有現金……而據章雄估算,如果項目開始做預熱和宣傳的話,花的將更快。
比預計增加的費用主要是如下方面
1人力成本,有就職的,有離職的
2薪酬,由於網遊火爆,行業整體形勢見漲,比如風之谷科技這邊,給3建模師是3600元工資,而另一家網際網路公司新開項目,則給到了4500,而且這邊是六天工作制,那邊是大小禮拜,所以要適當提高。
3研發異常開支,比如做動作效果要租用動作捕捉儀,這個費用最近漲了一倍,連做動作捕捉的模特價格也漲了一倍。再比如,音樂音效也沒有著落,後來熊總找了自己一個朋友,上海音樂學院出身的小葉子,人長的又高又帥,不喜歡正式上班,靠給人上課為生,他接下了改編音樂音效的業務,說實在的,就是把各種其他遊戲的音樂音效拿來,通過軟體改的似是而非,既沒有版權,也不用付費,熊總說到時候給小葉子包個紅包好了。所以,加班到夜裡的時候,有時候小葉子就會出現,開著音響改音效,直到他同樣加夜班的女朋友找他來,兩個人就快快樂樂的回去了。
4增加了宣傳費用,按照慣例,預備明年五月首測的遊戲,今年只要適當的發一些軟文即可,但是現在的媒體,因為各大網遊公司的廣告太多,廣告又是和軟文搭配的,所以每個月不花幾個插頁,中封廣告的錢,媒體什麼研發訪談之類的是很難刊登的。
5意外的費用,河道疏浚,殘疾人補助金,硬體設備添加,購買電風扇,睡袋,熱水器,冰箱,殺蟑螂藥,員工的婚喪嫁娶禮金,中秋,國慶的小禮品,加班打車,這些都要錢。
總之,當賬上錢消耗的比預期快的時候,就千萬不要想著增加功能,而是確保按期完成。
動作效果能夠打怪,pk流暢就行了,《天空之城》只是一個,又不是動作類的格鬥遊戲。
至於公司的資金,有原來政府機構背景的鐘總裁在申請科創基金,這個遠水解不了近渴。還有一個方案,就是所有的股東再出一部分現金,這對於有錢的股東來說,每人出個五萬元是沒有問題的,對於幾乎靠技術入股,或者是沒錢增資的股東,就麻煩了,誰也不願意稀釋自己的股份,所以增資計劃暫緩。
熊總現在主要精力在外面談代理費用,已經來了很多家,廣州的,成都的一些傳統的計算機公司,和一些拿著閒置資金的大佬,比較出名的是有一天,內蒙古的一家煤礦公司和一家牛奶公司都來看項目,小狄把這一天定義為奧利奧日,說這句話的時候,大家在笑,曾啟可沒有笑。
章雄在