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第十七章 線上線下

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    17線上線下

    曾啟展示完著名的「馬斯洛需求理論層次圖」,心中一陣感嘆:人類就是這樣一步步進化,從活著到活下去,從群居動物,走向部落,村鎮,氏族,部族,國家。看書否 m.kanshufou.com今天的人類社會已經進化到全球即時社交,一個地球村的概念。

    茫茫七十億人口,有多少人能活到讓別人尊重呢?

    這其中又有多少人能完成自我實現呢?

    少之又少,更多的人只能看文藝作品,影視作品中滿足。

    那種本來是個貧苦之人,突然學會無上武功的武俠小說,成為一代豪俠;在現實社會中沒有立之地的絲,穿越回過去,變得高大拔,智力超群,改朝換代,改變歷史……還有的現實中看這種網文都是看盜版,卻發現忽然自己成為宇宙級財團的繼承人或者最高貴血統的後裔……

    所有這些作品,不正是滿足人類的從被尊重到自我實現嗎?

    遊戲的作用也如此,儘管它進入國內被各種打擊。從某個角度說:遊戲機房,電腦遊戲吧,網路遊戲屋所謂藏污納垢,不良青少年雲集,客觀上也緩解了很多壓力。與其讓無數的年輕人在社會上晃晃悠悠,尋釁滋事,還不如在遊戲裡實現自我突破。西方曾經有一個觀點:電子遊戲本質是一種面向人群的「nai頭樂」,含著它得到滋養和快感後,就會穩定。

    那麼作為喜歡遊戲的從業者而言,遊戲首先是好玩……而人類本來就是遊戲的動物。

    曾啟說:「確實,我們的遊戲和別的遊戲本質上沒有區別,打怪升級組隊pk團戰,但是我想問一句,練到服務器上排行榜,練到幫派第一怎麼辦?」

    這個運營過一段時間的遊戲通常是做如下的:

    開發新地圖,新怪物,讓玩家打。

    開放新的等級上限,新的技能,供玩家練。

    提供新的功能玩法,如新的國戰等。

    提供一些新的可修煉的,培養的,如寵物坐騎。

    降低之前的數值效果,推出新的道具。

    這些方法玩家經歷都明白了,都是盡力去挽留玩家。市面上的數據告訴我們,一次大規模會流失很多玩家。

    那麼如果我們的玩法能讓玩家感受到不斷前進的動力,又如何?

    曾啟在投影上又一次放起了「天空榮耀戰」的視頻畫面,在兩軍對壘的時候停下來畫面,對著敵我廝殺的場面繼續講解。


    在之前說的韓國遊戲《紅月》中,進行中韓對抗賽,參加的人級別都需要很高,我們也知道,在網路遊戲的比賽中,能夠占據高位,巔峰的都是頂級玩家。好比大家都打桌球,能夠參加省里市里比賽的都是極少數,這裡面又是極少數才能參加全國,世界大賽。

    靠打桌球實現自我,太不現實了。

    靠幾個頂尖玩家的活動推介遊戲,太不現實了,要讓所有人加入推廣的行列。

    我們這個模式可以做到人人參展,你在常打怪,練級,獲得各種資源,同樣熟悉各種怪物,角色的技能。然後在任何級別都可以參加這個「天空榮耀對決戰」。參加這個對決戰,根據不同的級別獲勝,就能獲得對應級別的道具,經驗和裝備,有助於玩家的成長。

    比如20-30級的玩家匹配作戰。對戰中,玩家的等級統統歸零,在一局戰鬥裡面成長,獲得等級提升,技能加強,一局戰鬥結束,獲得道具,裝備獎勵。

    只要玩家願意,能夠找到人匹配,就可以一直進行這個玩法。

    會不會有人擔心玩家收益太大,當然不會。如果玩家不參加這個對決戰,還能去幹什麼呢?就是那些打怪升級的正常遊戲活動,也是所有遊戲都有的正常內容。

    「不要急,我還沒有講完!」曾啟阻止其他人發言!

    遊戲中有很多榜,戰力榜,等級榜,還可以有一個英雄榜,通過這個對決戰的勝負,不斷的爬榜,比如初級叫青銅榜,中級叫白銀榜,高級叫黃金榜,玩家只要等級為20級以上,就可以開始打榜,他們有自己的頭銜和稱號。

    比如青銅戰士,白銀戰士,黃金戰士,聖戰士,神戰士之類的……

    這是玩家的榮譽!

    也是不斷的成長的過程!

    這樣的設計就是玩家願意自己玩,就打怪練級,想比賽競技就來比賽,甚至於從一個服務器換到一個新服務器也沒有關係,只要是對戰!」

    金股東終於忍不住了:「你說的實現自我,獲得尊重,難道在遊戲中大對戰獲得勝利就可以嗎?」

    曾啟說:「當然不是這樣,我還有一攬子計劃,1月1《ro》遊戲看到了,孫燕姿來秀,之前《混亂冒險》徐若瑄來秀,活動當然是好的,但是過了這一波怎麼辦,難道把孫燕姿和徐若瑄帶到每一個網吧去秀一下嗎?難道每次地推,活動都要請明星嗎?顯然,不可能,我的思路是把遊戲的榮耀對決戰和活動捆綁。」

    「這是什麼思路,請詳細講一下!」一直像老僧入定一樣的鐘總裁終於說話了,這也是曾啟最需要支持的人,鍾總裁在有關部門做到過一定級別,後來又在對應部門所屬的企業任職,幾乎所有高科技企業他都有聯繫,所以他能帶來科技創新基金的扶持。

    而且,作為有個有歲數,有地位的老年人,他肯聽你的話,能聽懂遊戲相關的話,感興趣實屬不易。

    曾啟便講到:「我觀察過網吧,很多人在打網路遊戲,很多人在打聯網遊戲。」

    看到鍾總一臉茫然,馬上解釋道:「網路遊戲就是我們做的這種,要付費玩的,其他的都是盜版,我們不用理。我見過很多在網吧推廣遊戲的例子,叫漂亮的妹子,拿上小禮品哄人玩,這些人真的會成為我們的用戶嗎?未必!怎麼才能讓網吧的玩家喜歡我們的遊戲,讓他們互相宣傳?那就是氣氛,感染!」

    說著,曾啟又開始放之前那段錄像,戰鬥過程中參賽者的表,語言,肢體動作。還有比賽結束後每個人的笑容等等,聲音是非常響亮的。

    曾啟說:「這兩天測試,總是被人投訴我們動靜太大,噪音太大,試問,在網吧搞這樣的活動如何,只要打開我們的客戶端就可能玩,玩起來就上映,這樣推廣怎麼樣?網吧的用戶玩什麼,都是從眾心理,看到大家玩什麼,自然會玩什麼!」

    鍾總點點頭,老一輩出的領導,參加過很多大規模活動的人,對群體意識還是懂的更深刻一點,好比同樣兩家未知的飯館,人總是會去人多的一家,然後這家人就越來越多,同樣,網吧運營的遊戲也一樣,需要帶頭人,需要從眾的人員。

    曾啟補充道:「一個遊戲做好之後,經常搞的活動



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