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二十二章 十萬在線

    22十萬在線

    對於一個遊戲製作人而言,此時是最興奮,激動與勞累的。筆下樂  www.bixiale.com幾千個玩家,不可能站在他們身邊看用戶的行為,分析他們的喜怒哀樂。就好像你發了本每日更新的小說,有評論,有點讚,可是用戶真的愛看嗎?真的願意訂閱嗎?這隻有真實的大數據才能說明問題。

    一般來說首次測試的遊戲,第一天的用戶是最多的,然後慢慢減少。

    沒想到《天空之城》測試到第二天,用戶並不見減少,第一天一共有接近20000個賬號註冊,第二天還有一萬五千個玩家註冊,馬上服務器的負載能力就撐不住了,幸虧預備了第二組服務器,馬上開啟,新的玩家湧入了……看到用戶不斷增多,全公司從老闆到員工都興奮起來,廣告投放沒有增加的情況下,新的用戶數量沒有明顯衰減,這隻有一種可能:玩家自發的願意玩,老玩家看到新服註冊新賬號,也有可能開小號(那時不需要實名認證,連郵箱認證都不是必須)。而且,最大的利好是,可能玩家之間互相宣傳這個遊戲。

    曾經最著名的網路遊戲時代的門戶網站17173上面給出了在網吧吸引玩家的要點:

    海報和招貼畫

    推廣員指南

    免費機器試玩

    小禮品和調查表

    朋友之間推薦

    結論是只有朋友推薦才是最好的方法,一旦一個遊戲有了自發粉之後,那簡直會銳不可當,做廣告要錢,推廣要錢,這些方法帶來的用戶並不忠誠。


    至少,前三天的測試都是如此,三天內大概一共註冊了50000個賬號,高峰能有6000在線,低谷也有1000左右,兩組服務器經常處於爆滿狀態。

    見此情形,熊總問是否緊急加開一組服務器,曾啟考慮了一下,意思是我們部署完要到第五天,且不談網絡和服務器成本,用戶數量不會持續增長下去。而且這是一次技術測試,玩法測試,用戶能夠裝滿服務器就達到目標了。

    然後從熊總到崗總到管同的荊總都在不斷的催問,既然玩家這麼喜歡這個遊戲,乾脆不要關服了,一致開下去,何不早一點做好付費版本。

    曾啟只好一遍一遍的解釋:這個版本就是遊戲功能,玩家沒有賬號關聯,也不能輸入點卡,為了測試,很多數值都是調高的,這些玩家的檔案統統要刪除。

    外行的領導不是非常清楚為什麼做這種光花錢的測試。。

    曾啟只好說:「這次測試就是一個放大版的網吧測試,我們請了上萬名玩家來檢測我們遊戲,目標是為了未來十萬的在線,二十萬的在線……」

    「真的能做到二十萬在線嗎?」直接打電話過來的崗總不相信。

    通過秘書打電話來的荊總也不相信……

    於是曾啟就需要一遍遍解釋:「一個好的產品,符合了市場的需求,然後做足夠的推廣,是有可能做到的……」

    這個話題說起來就長了,核心是推廣,推廣要花錢。在2000年的時候,市場是沒有幾款網遊,聽說有一個新的網遊,大家都會跑去玩。到2001上半年的時候,也就是曾啟運營《原始時代》的時候,只要你的遊戲在媒體上打幾個廣告,然後跑網吧花點小錢安裝客戶端,就能推出用戶。

    等到2001年下半年,各種網遊進入國內,特別是韓式泡菜三大網遊《龍族》《千年》《紅月》進入後,廠家必須要靠大批量的投入廣告加適當地推(城市太多,推不過來)和預裝才能起良好的效果,而盛大網絡的傳奇則是持續的媒體轟炸,和線上下結合,一起推廣,並且能在更新運營維護上一直不於下風。

    相對很多遊戲,賺了錢就是賺了,屯為貨幣資本,甚至還有拿去擴展實體產業的。盛大則是把賺到錢拿來滾用戶,一段時間內,各大遊戲媒體含網絡媒體被包版本,通過網吧購買電子卡,通過渠道把點卡推到三線城市,也許《傳奇》並不是一個非常好的遊戲,但是同時拿出同一年的其它遊戲對比,他的內容不差,而運營要做的更好,至少,你打得通客服,能解決一些問題。

    對比某些遊戲gm省錢僱傭玩家,隨意改資料,客服不聞不問,點卡賣差價,串貨串號,玩家利益得不到保障的遊戲,《傳奇》真的



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