24劇情樣片
18號晚間9點左右,測試的版本看起來還有幾個微小的bug,如人物對話重複播放,如進入戰鬥退出後,還有一些戰鬥特效的殘影,還有審案各個npc人物走入場景回答問題時突然消失。書神屋 www.shushenwu.com
在有經驗的研發人員看來,這些修改起來很簡單。用程序員的術語說,那即為「分分鐘搞定」,所以大家散場休息,看來明天只要忙碌一個上午,就能做好版本,看起來是這樣的,看起來是很順利的。
和所有合成版本的劇本一樣,有經驗的研發人員會有一種天生的直覺,那就是,如果合成過程中很順利,一直沒有出現什麼問題,那麼一定會有大問題爆發,從來沒有例外。果不其然,第二天早上九點,吳導說他起得早,幾個bug已經改好,讓大家測試一下,於是研發這邊更新文件,運行,win2000彈出錯誤對話框:「可執行文件神探狄仁傑.exe並不是一個合法的32位程序……」
瞬間,幾天的合成工作就要從零開始。
先對程序做斷點分析,檢查出錯的地方,輕鬆修正後,然後是更多的運行錯誤,正所謂程序修掉一個bug會帶來10個bug,繼而打出來的遊戲能夠運行,但慢的跑不動,原來有一批美術文件被恢復成了三天前的測試模型和貼圖。(通常遊戲做測試的時候會製作大數量多邊形的遊戲測試,會在實際跑遊戲前改成低多邊形模型,同樣,美術會製作高解析度,高dpi的貼圖和界面,這種做法叫做美術上達到最佳,根據機器配置修改。因為高精度高解析度降低容易,做低了再提高就難了)
這種資源不同步就是管理的責任,比如所有美術資源的提交該昨天下午就截止,可是還是有位美術先上傳了修改的文件,又想起來不能更新。又想倒退回之前的資源,一個不小心,就回滾成了舊版本……總之,一群人坐在一起工作都不能避免的問題,更何況大家在遠程工作呢?
一轉眼就到了下午五點,魏總急得像熱鍋上的螞蟻,在公司走來走去,每過五分鐘就問一次曾啟,改的怎麼樣了?什麼時候出版本。
而曾啟只能告訴他,別著急,今天一定能出版本。
然後魏總就鑽到自己辦公室里,悶聲不語的打著windows自帶的空當接龍,一聽到外面有點風吹草動就探出頭來打聽。
整個公司大廳就像夏日裡池塘的青蛙一樣,一會安靜,一會呱呱呱叫個不停。安靜是因為等待程序修改代碼,而吵鬧則是新版本到了匆忙的測試。從某個角度是,出de摸就像是剛研發了一個勉強能跑的發動機,就匆匆給它裝上輪子,披上殼子,架上椅子,裝作是一輛能開的車,還要請客戶看著跑一下。其實汽車是一個臨時糊的殼子,貼滿了膠帶紙,還用細鐵絲擰著連接,曾啟要做到的是,在客戶面前開一圈,別散架。如果非要散,演示完成之後哪怕一地渣渣。
策劃查表除錯,給程序打電話,幾個研發人員對喊,如之前描述的壓榨時間一樣,有人精神萎靡,有人精神亢奮,有人無所事事,有人突然火上澆油,無事生非。做版本的時候,是最容易看出一個人本性的時候,有人勇於承擔責任,面對挑戰。有人不停推諉,藉機偷懶。有人果感機敏,善於應對,有人麻木不仁,裝腔作勢。在這時候,製作人可以辨別出那些人變得面目全非,哪些人露出了本來面目,哪些人是可信的,哪些人只是來混日子的。人生路漫漫,做遊戲是一個長期的工程,需要長期可靠的夥伴相隨,那些和你一起加班,一起為了遊戲好玩兒努力的人,才是可以繼續合作的……
時間很快到了夜裡,低效率低能力的團隊合版本猶如煉獄,所有人都在垂死掙扎中消磨時間,就像之前曾啟在《天空之城》的最後一張地圖的製作一樣,熬到半夜,也只是一遍遍的改動,而沒有改進的具體目標,就是一群人乾耗……
而團結的有明確方向的團隊合成版本,則像party一樣快樂,比如開始放音樂,比如有人會跟著合唱一下,突然送來一堆快餐如披薩飲料,大家伸手就去抓,就去搶,而有一點歌唱根底的女文案小琳居然嘗試用女高清演繹了一首歌曲,換得的滿堂彩。一旦所有人都安靜了下來,大家就聽見魏總辦公室裡面鼠標按鍵的聲音不停的響起來,魏總的年齡暫時無法加入外部的歡樂
二十四章 劇情樣片