10單刀直入
外觀是第一重要的
因此無論會場內還是當下,鑑定遊戲的第一要素是外觀。筆硯閣 www。biyange。com 更多好看小說如果一個網遊連外觀都不能讓你滿意的話,其實沒有太多人會關注內涵了。
韓國網遊的第一映像都不錯,啟動畫面都很精緻。比如一個叫騎士的遊戲,啟動後是3d騎士的旋轉方盒,四面每個面都有一個英武的騎士,你以為是個3d遊戲,錯了,那是封面,進去後的3d效果慘不忍睹,主角是一個多邊體勉強湊成的人,其他怪物都是一張紙,建築也是一張張紙一樣的貼在環境裡,這顯然是基本3d技術都沒有掌握啊
據欣欣qq發來的消息,有家著名的網站很有意向,據說該網站的派來的人對20萬美元就能簽下這款3d遊戲覺得很划算,還跟老闆匯報表功,用2d網遊的代理金簽下了3d遊戲的代理,這買賣多合算
曾啟只能認為這些代理商根本不懂遊戲,你用買摩托車的錢買了汽車值得炫耀嗎,但是你是用買哈雷摩托的錢買了老年代步車,有什麼可得意的
曾啟測試的遊戲中有相當大一批都是這路貨色,有個過得去的外觀和啟動界面,進去後居然只有一個職業,其它三個職業備註敬請期待不是三缺一,是一缺三就連這一個職業的技能只有一個,學會第二個技能,使用的時候居然彈出提示:開發中
這樣的遊戲測試了幾個後,曾啟忍不住仰天長嘆,這是為什麼
為什麼有這麼多殘次品,半成品堂而皇之的放到了站台上,開價都是至少十萬美元起
韓國前兩年扶植遊戲業,韓國遊戲玩家在早期電競比賽橫掃千軍,電子遊戲大賽也是韓國三星公司贊助和舉辦的,星際爭霸的職業聯賽如火如荼,高級選手像明星一樣受到歡迎,
在寬帶建設和網吧普及上,韓國遊戲發展也快,帶動網遊製作加速。有國家出資的孵化中心購買硬體歡迎人員入駐,還有官方購買遊戲引擎供開發者學習研究的,很多沒有遊戲開發經驗的年輕人都走入這一行,開發出大量遊戲。絕大多數這種遊戲沒有商業價值,也根本不是完成的版本,於是2001年到2004年,把半成品遊戲傾銷給中國成為韓國遊戲業的熱門話題。
先拿一筆代理金,然後慢慢開發,還可以慢慢要錢,中國的代理商們,與其說是被坑慘了,傾家蕩產的大有人在。要曾啟說,可憐之人必有可惡之處。
本來就不知遊戲為何物,網路遊戲單機遊戲分不清,遊戲機遊戲,電腦遊戲更分不清的商人要從這一堆良莠不齊的韓國網遊中找出精品來,怎麼可能,賭運氣罷了。
想想看,專門寫遊戲的記者分不清韓國大宇和台灣大宇的區別,會撰文哀嘆仙劍這樣的好作品是韓國公司出品,而五年後,最權威的媒體還是把魔獸爭霸和魔獸世界分不清
有些代理韓國遊戲的公司是地方電信的合作公司,更多的是傳統企業和遊資,他們幾乎沒有任何分辨遊戲的能力,展台連網絡都沒有,展示的都是單機表現,代理的是網路遊戲,怎麼能不經過網絡測試呢
像曾啟這樣的專業人士測垃圾測到吐血,勉強有一些意向的,是2d的,一個是休閒的類似於炸彈人的爆爆房,另一個一個叫九龍爭霸,已經做了漢化,成熟度比較高,是幾個在韓的中國留學生做的,比較有中國文化特色,賣相還可以,聯網測試的時候,裡面還有幾十個玩家,居然還能說中文,看起來也是在韓的中國人在玩或者是代理商在玩。
曾啟連忙讓欣欣去找今天的翻譯打聽,有沒有客戶對這個遊戲有意向,這個遊戲的代理費用意向是15萬美元,曾啟覺得按照今天行情有些低。
曾啟繼續玩,又發現一個遊戲,中文翻譯叫傳說,畫面比今天所見的奇傳2還要好,玩起來很有些暗黑的感覺,砍殺流暢,但是稍微玩一會就會發現問題,有在線的玩家會一瞬間看不到,走路走到一半會倒退,這是網絡延遲還是系統問題想問,又不知道問什麼,產品介紹書上只有韓國的郵箱和電話,還是用中文貼紙剛註明的聯繫方式。
比這還誇張的是,遊戲裡根本不能輸入中文這也是為什麼網路遊戲代理測試難的原因。單機遊戲你從頭跑到尾也最多一天修改的話更快,網遊測試必須