小組賽首輪的比賽真是天差地遠,有些組是星球碰撞,一路下去精彩刺激得很,有些就是保守沉悶到極點,雙方都想求穩,觀眾看得特別沒勁。卡神和征服者這一場挺特殊,誰贏誰輸其實都在情理之中,讓人感到意外的是比賽過程。
從場面上看,一直是北部老大征服者占優,他們占據了絕對的勢,無論是前、中、後期,都壓著卡神在打,一路猛攻。問題就出在這些攻擊基本都沒落到實處,全是無效的。
或許有人會說,這是征服者準頭差,效率低。
智腦的賽後評判卻讓所有人大吃一驚。
征服者已經是巔峰發揮,他們在大多數時候都掌握著比賽節奏,每一次攻擊也都是有目的有想法的,沒有慌了神亂來這種說法。落得慘敗的結果不能怪他們無能,是對方太強大。
卡神戰隊的抗壓力、神經反射速度、微操、極限逃生的能力都遠遠超過聯盟標準,某些已經達到了同年齡段巔峰值。別說顧天修和楚宇宙這種有深厚基礎本來就很牛|逼的,就連梵楚這種全民皆知的水貨,都在飛速進步,已經到了讓許多人仰望的高度。
這組數據是比賽結束之後智腦反饋給主持人和現場五位嘉賓的,賀聿臣倒是淡定,可以說在整個大聯盟沒有人比他更了解卡神戰隊的程度,他們攻防都不算犀利,就牛在生存能力強。在u20聯賽里,挖礦帶來的是團隊經濟,這個只能用來升級大本營、修堡壘、建攻擊塔防禦塔兵工廠等等……這個不能用來購買道具或者提升機甲等級。
個人經濟怎麼來?
第一,在線自然增長。
第二,擊殺和助攻。
第三,敵人的死亡掉落。
第四,暴走、超神、主宰帶來的獎勵。
自然增長的速度真的很慢,除非你能打上幾個小時,否則不要想有很多積累,其實,絕大部分經濟都是由擊殺帶來的。助攻依賴於擊殺,敵人的掉落前提是擊殺,暴走之類更不用說,沒殺夠人數你就別想……
賀聿臣就給他們訓練了一點:教你怎麼不死。
無論抽中任何地圖,陷入任何困境,就算彈盡糧絕陷入完全被動你也得想辦法保住自己。
這兩次訓練針對性太強,效果太好,以至於讓卡神戰隊瞬間拿捏住了這種比賽的脈門,別管對手多強,別管你攻擊多犀利,我只要不死,你拼命那是白拼,沒用。這場比賽,第一軍校的征服者戰隊就是陷入了這種困境之中。
你說比賽以數據說話。
他們各項數據都很美,到頭卻是一個輸。
全場看下來,無論主持人、觀眾或者其他嘉賓怎樣,賀聿臣都很淡定,就只有他能做到這樣的程度,林戲言都驚呆好幾次了。
&然有以大欺小的嫌疑,不過,卡神和征服者這兩支戰隊的大多數選手都與我對戰過,他們是什麼程度我大致還是了解的。這場比賽真是出人意料,整場看下來,陰謀算計沒有,甚至沒多少波瀾,就是幾波正麵團,很普通很平淡,似乎夠不上u20小組賽的級別……這是錯覺,我要下一個準確的定義,這場是平淡裡頭見功力。」
&給這樣的評價絕對不是替官方圓場,如若不信,大可以讓軍部老資格來說一說,媒體上的軍事評論員就算了吧,都是些只會動嘴皮子的。」
……
軍部這些久經戰場的感覺更敏銳些,他們已經看出問題在哪裡,觀眾還有些糊塗,立刻就有觀眾提問,他們看得不夠明白,希望由嘉賓來解釋一番。
這回開口的是方圓,他想了想說:「我很贊同林戲言准將的說法,這場比賽看起來好像不夠味,它的水準卻已經超過了以往的決賽,甚至可以說是超年齡段發揮,我在軍校讀書的時候恐怕還做不到。」
底下又是一番私語聲,方圓的目光在觀眾們身上巡視了一遍,才繼續道:「就算是外行,相信也察覺到了,在場面上占據主動的是征服者戰隊,他們開局稍顯保守,被卡神逼出來之後就堅決貫徹自己的風格,就算是大後期,也沒慫過……他們不是莽撞,也沒亂來,我們剛剛拿到一份智腦數據,麻煩主持人將它展示出來給大家看看,從這個可以看出,征服者是正常發揮,他們沒有失誤。」
&有人說,他們不失誤,卡神為什麼會贏?
第102章