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第九五二章 探尋狗狗的邊界

    開局不到10分鐘,當棋盤上出現了那個經典的「小李飛刀」雛形,對局室內的李襄屏倒是沒有像老聶那麼多感慨。筆神閣 www.bishenge。com

    他今天的比賽策略之一就是想在序盤階段儘量下快一點,也好把更多時間留在中後盤。

    因此現在見到是自己熟悉的套路,他也就不再墨跡,接下來幾手棋下得飛快。

    不過在幾個回合之後,當狗狗下到這路變化最有標誌性的那手,也就是那步經典的「二路倒尖」,李襄屏還是停頓一下,明確一下自己今天的作戰思路。

    毫無疑問,這個「小李飛刀」當然是一個異常複雜的變化,在真實歷史中差不多同一時期,這把飛刀可是號稱連狗狗都會中招。

    當然嘍,這個說法說對也對說不對也確實不對--------

    在真實歷史中,最開始真正沒完全搞懂這個變化的,其實也就日本的那條「原始狗」而已,當時確實有不少職業棋手在和那條原始狗過招時候,用這個變化在它身上占了不少便宜。

    但今天的可是谷歌的三代狗,現階段的「狗界至尊」,因此李襄屏倒沒有去奢望,僅僅依靠這個變化的普通進行,就能把谷歌的「阿發元」給撂倒。

    但無論如何,這個變化還是具備相當複雜度的。

    普通變化的複雜度就能突破原始狗的邊界,那麼如果再給這個變化增加點難度呢?能否突破「阿發元」的邊界?這就是李襄屏現在正在考慮的問題。

    李襄屏的大腦開始高速運轉,思索著給這路變化「上難度」的方案。

    李襄屏自己是已經有好多年沒採用過這把「小李飛刀」了,因此他首先是從過往人類職業棋手對局中開始授索。

    這裡插一句,李襄屏自己之所以很多年沒下這路變化,倒不是說他不喜歡,或者對這路變化產生厭煩。

    只是在最近5年,他本人是以下讓子棋為主,而讓子棋的話,開局「點三三」其實就不適合了。


    在對子局當中,開局點三三是合適了,這樣下也不會掉勝率。

    但如果對手先擺上2子,你一上來就點三三,這其實就不合適了,對手就算在局部稍微吃點虧,然後形成一道厚勢,這樣因為黑棋多了一個子的配合,全局上肯定也是白棋不利。

    因此在這個時候,李襄屏只能在腦海里去授索其他職業棋手的對局,看看有沒有能夠借鑑的地方。

    只是非常遺憾,儘管這把飛刀比真實歷史中提前16年問世,而在過去16年當中,也有無數職業棋手都運用過這把「小李飛刀」,李襄屏去並沒有找到能讓他鍾意的戰例。

    原因無他,因為人類的思維,好像在整體上還是更容易趨向收斂。

    嗯,一如過去的日本圍棋理念。

    因此在過去16年當中,當職業棋手去歸納和總結這個定式的時候,竟然也創造出一些「簡明型」。

    並且到了現如今,恰恰就是那些「簡明型」的羋氏飛刀,在整個職業棋壇大行其道。

    那些「簡明型」的定式當然也能下,在局部並不吃虧,但是李襄屏覺得,自己今天如果還是選擇那些變化的話,那可能又要面臨昨天的問題--------

    自己整盤棋都將在一種惶恐不安的氛圍中度過,期間只要稍微有任何哪怕一點點閃失,那又將葬送整盤棋的努力。

    「.要怎樣才能增加這盤棋的複雜度呢.」

    當李襄屏在思考這個問題的時候,卻是讓他想起一盤狗狗打架的棋局了。

    嗯,那盤棋並非出自谷歌公布的400局測試棋譜,而是在真實歷史中,某一屆的世界圍棋ai大賽,由國產狗狗「星陣」,對陣一條歐洲洋狗的對局。

    那盤棋的全部具體內容,李襄屏其實已經記不清了,他只記得那盤棋的最後結果是「星陣」贏了,並且在那盤棋當中同樣是出現了「羋氏飛刀」。

    而那盤棋之所以能讓李襄屏至今還有印象,那主要是「星陣」對這把「羋氏飛刀」的運用非常獨特,展現了一種完全迥異於人類的思維。

    記得李襄屏在前世上網觀看那盤比賽的時候,不到60手棋,以李襄



第九五二章 探尋狗狗的邊界  
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