紐約,一個普通的不能再普通的清晨,市中心的街道上依舊車水馬龍,而更靠近邊緣的郊區小鎮上,卻非常的平靜祥和,這個宇宙中發生的任何大事,都與依舊在地球上庸庸碌碌的人類們無關。墨子閣 www.mozige.com
」叮鈴鈴」的鬧鐘響聲傳來,一隻手按在鬧鐘上,滑下去的時候,把小小的金屬鬧鐘帶到了地上,睡夢中的人嘆息了一聲,從床上醒了過來。
睡了足足9個小時的席勒,並沒有一夜好夢之後的輕鬆愉悅,他的臉上滿是疲憊。
把自己家的住客放出去倒是挺簡單的,畢竟,耗費精力最大的,是要在每個夢境上打洞的查爾斯,可是要把所有的住客收回來,可就有點難了。
每一個夢境中的角色都是席勒,而每一個席勒都有一個特點,那就是,看樂子不嫌事大。
能去各個單體宇宙旅遊,對他們來說是個難得的機會,很多人並不願意按時搭上回程的大巴車,還得其他席勒一個一個去找。
找到之後,還得把他們送到對應的房間裡,在他們跑出去之前,把門和窗都關上,超我和自我忙了一整個晚上,才終於把所有的席勒都弄回去了。
就算漫威席勒只負責開大巴車,也就是用冥界之船將所有的人格特質送回去,也累得夠嗆,而等到他從其他人格的記憶當中察覺到這個宇宙的狀態的時候,他也覺得很意外。
席勒的本意,並不是要讓oaa把整個多元宇宙一腳踢出漫威本部漫畫世界。
按理來說,維護整個世界平穩運行,是至高存在的責任。
使用重啟這個方法,的確既簡單快捷,又能從根本解決問題,只要在重啟之後的世界干擾一下世界線,很多可能會發生的bug就不復存在。
但那只是站在管理員的角度,要是站在遊戲人物的角度,聽起來就更像是個類似於恐怖遊輪的恐怖故事了。
就像在打遊戲的時候,費了很大勁、喝了很多的血瓶,終於將一個強大的怪物打死了,掉出的極品裝備就擺在眼前,只要多走兩步就能撿到。
可這個時候,遊戲管理員說服務器出現了bug,一切都要重置回沒打怪物之前,雖說耗費掉的血瓶和裝備都會還給你,可付出的時間和精力,卻沒有辦法還回來。
當然,處於遊戲當中的人物,一切狀態都被重置了,他不會知道自己曾經數次打死過面前的怪物,也不會為此感到憤怒和悲傷,但能夠跳出這個輪迴的人,可不會這麼輕易平息怒火。
本質上,一個程序會出現bug,不是遊戲中人物和玩家的責任,哪怕有一個人物,走進酒館點了一份炒飯,然後程序炸了,也只能說是官方製作者測試不夠完善。
開發商既然做出了這款遊戲,並為它設置了一個擁有極高權限的管理員,那麼,管理員就有責任完善整個程序,而如果不幸出現了bug,進行回檔和修復並且補償,是應當的。
但是,oaa所做的,將單體宇宙回溯的行為,就相當於,在程序出現bug之後,直接停服回檔,並且不給任何補償。
在這個宇宙的大部分生命,都不知道回檔這件事的情況之下,這種行為難免看上去像是瞞天過海,愚弄眾生。
遊戲角色並不是活該被重置,阻止宇宙毀滅,也不是理所應當的回檔不給補償的藉口。
不知道這件事的普通人,就相當於遊戲中的角色,他們看不到管理員,也不知道他的存在。
可是,如席勒、斯塔克、斯特蘭奇這樣的存在,他們本身已經知悉了宇宙的真相,就相當於與管理同在三次元的玩家。
遊戲中的角色不知道管理的存在,所以即使管理不給補償,他們也沒辦法,可是玩家就不可能坐視不理了。
付出時間、付出精力,辛辛苦苦肝的材料,轉眼之間就不見了,官方不但不給補償,連個道歉都沒有。
甚至還要發個帖子,說發現bug的玩家是沒事找事要毀滅宇宙,甚至還要理直氣壯的說一句「你在毀掉這個遊戲」,我回檔只不過在拯救宇宙,是大發慈悲、拯救蒼生。
這種遊戲能活過三個月,每個正常人都有責任。
所以,席勒的初