是乘坐礦車,也不知道該往哪拐,這就達成了蝙蝠俠所制定的戰略當中最重要的一個條件,那就是,敵不知我。
當然了,礦山內部結構都是後話,他們首先要做的,就是在礦山的外部防禦住進攻的先頭部隊。
中央礦山整體呈現紡錘形,北高南低,最高點位於北方的大山峰封頂,兩座大山峰各有兩個大門和兩個小門,全部都被堵死了。
北側大山峰與南側大山峰之間,有一條溝壑,礦車穿過其間,礦車隧道沒有被封堵。
蝙蝠俠的主要戰術就是,既然依山而守,那就要充分發揮高打低的優勢,大門和小門上方全部挖掘出了新的岩洞,用來攻擊沖門的部隊,而溝壑之中的礦車隧道,也是故意不堵的,一旦正門攻擊受挫,他們必然會打隧道的主意。
隧道位於兩山之間,左右兩側都是山坡,也就是說,只要他們敢穿過隧道,必然處於山峰的最低點,此時,站在山坡的每一個點上,都有高打低的優勢。
因為惡魔礦工奴隸的體質普遍弱於對面的惡魔士兵,人數也更少,經不起消耗,所以蝙蝠俠乾脆就完全不打正面,礦山里最不缺的就是沉重的岩塊和鋒利的礦石,第一波進攻,有多少扔多少。
先頭部隊的惡魔雖然強壯,但也不是人人都會盔甲護身魔法,他們的重甲能夠抵擋得住長矛的刺擊,或大刀的揮砍,但擋不住從幾百米高空滾下來的巨石。
事實證明,只要有重力的地方,扔石頭就是一個萬能的戰術,只要起點夠高,就一定能給對方迎頭痛擊,重力之下,萬物平等。
蝙蝠俠站在北側大山峰的頂端,指揮著惡魔們將一塊又一塊早就準備好的巨大岩塊,從山頭上扔下去,中央礦山之所以被稱作大礦山,就是因為山體很大,山峰很高,因此石塊有足夠長的蓄能時間。
無數的巨石從山峰之上滾落,一排又一排強壯的惡魔重甲兵,高舉武器朝著大門衝鋒,當他們看見落石的時候,已經晚了。
他們的體型和裝備的重量,不允許他們像輕甲兵一樣,迅速散開並回頭,大部分惡魔都被石塊撞了下去,雖然沒死,但這波衝鋒也算是失敗了。
第二波衝鋒時,他們想要採取側翼包圍,分成幾股小隊,從側面的斜坡衝上大門,可是只要石頭夠多,總會有倒霉蛋被砸下去,而就算衝到了大門口,也得想辦法破門,站在門口的時候,還是會被巨石衝擊。
對方的指揮官也不是善茬,兩波衝鋒失敗,很快就做出了應對,許多飛行昆蟲自屯兵場飛起,蝙蝠俠眯起眼睛細看,發現昆蟲的足鉤上,掛著像是炸彈一樣的東西,看來,這是敵方的轟炸機。
的確,在轟炸的時候,礦工奴隸是沒辦法冒頭出來推石頭的,而蝙蝠俠手裡也沒有可打的飛行牌,但這不意味著他不能用干擾戰術。
礦山當中除了最不缺石頭,也不缺木頭,這裡囤積了大量的用於構件支撐結構的原木,蝙蝠俠早就讓惡魔礦工們把原木切好,堆放在指定位置。
昆蟲轟炸機在接近山峰的時候,突然看到對面的山頭上,冒出一股又一股的濃煙,很快整座山就像是著火了一樣,煙霧繚繞,彷若仙境。
蝙蝠俠歪打正著,這種昆蟲轟炸機的弱點正是煙霧,這也是為什麼阿斯特羅的飛刺軍,能夠讓他得意揚揚的原因,飛刺魔是地獄當中所有飛行兵當中,唯一不怕煙塵的。
不過,就算昆蟲轟炸機不怕煙,也沒有用,因為長久以來的穩定局面,地獄的大規模戰爭強度並不高,許多戰爭除了有魔法輔助之外,基本上還停留在中世紀互相衝鋒的水平上。
又因為,地獄的惡魔肉體強壯,不需要那麼多輔助,所以也沒有像人類一樣,因為自身弱小,所以就把武器和載具卷出花來。
昆蟲轟炸機定位主要靠眼睛,沒有熱敏成像,沒有紅外感應,沒有雷達掃描,沒有指揮部定位,煙塵一起,什麼都看不清,自然也就只能隨緣抽獎。
不少昆蟲轟炸機也找出了辦法,那就是儘可能的壓低高度,只要夠近,也能看清,可是只要離地面夠近,那惡魔礦工的武器也可以扔到他們的頭上。
巨魔上肢力量發達,是最好的投矛手,昆蟲轟炸機穿不了重甲,只要被擦到一點邊,就會墜