毀,視野本來就不好,沒辦法看到對面的動作提前預判,空中衝鋒短短十幾分鐘之內,三分之二的昆蟲轟炸機就失去了戰術作用。
之後,就如同回合制戰鬥一樣,對面的指揮官想盡一切方法,想要衝破大門,而蝙蝠俠利用自己的戰術頭腦,制定各種各樣破解進攻的方法,將礦洞中的資源利用到了極致。
發現正門突破困難,他們就轉移到側門,發現側門也有布置,他們就把主意打到了溝壑之間的礦車隧道上。
而就如蝙蝠俠所預料的一樣,在這裡,地利的優勢被發揮到了極致,不但高打低,還可以雙面夾攻,前半段和後半段都有充足的側射火力,他們也終於第一次造成了對方實際減員。
越是古代戰爭,攻城和攻山戰就越是難打,一方面,在沒有空軍配合的基礎上,低打高非常困難,人員減員會比守城方多很多。
另一方面,城內資源不短缺的情況下,古代的攻城戰打一兩年也是正常的,守城方不急,城只要在手裡,那就是他們的優勢,但是攻城方很急,因為久攻不下,可能會拖慢他們全面戰爭的進攻節奏。
接下來,就進入到了耐力比拼的環節,腐心將軍的精銳部隊,一波一波的往上沖,又一波一波的退下來,礦工奴隸們一波一波的冒出來,又一波一波的鑽回去,比的就是誰的體力先耗盡。
而蝙蝠俠知道,在這一方面,情況完全不容樂觀,礦工奴隸的人數本來就少,體質也弱,來回的搬運石頭、點燃原木、投擲長矛,幾乎已經耗光了所有能夠出戰的兵員的體力。
而毫無意外的是,在經過了大約兩天一夜的防守戰鬥之後,礦山的大門,還是被攻破了。
但在蝙蝠俠看來,真正的戰鬥,才剛剛開始。