離開了維綸市,潘龍對照約瑟畫的那張粗陋的地圖,走了三天,抵達了那一家人居住的城市——庇護所「聖鹽」。
當看到那座在陽光下散發著奇妙青綠色的城牆,以及倒映城牆的顏色閃爍青綠色漣漪的護城河時,他隱約猜到了這個世界的來歷。
而進入城鎮之後,看著周圍到處的青綠色,他越發確定了自己的猜想。
「原來……是這個世界!」
他忍不住感嘆:「怪不得之前我一點印象都沒有,當年玩這遊戲的時候,我壓根就沒離開過新手村周邊啊!」
這個遊戲的名字,叫做「靈魂·災厄國度」。講述的是在一個被封閉起來的國家裡面,冒險者們對抗各種災難,拯救國家的故事。
而此刻他所處的這座青綠色的城鎮,正是那個遊戲的新手區。
這個遊戲嚴格來說並不好玩,但在遊戲史上有著濃墨重彩的地位——因為,它是史上第一款真正意義上的「全潛入」遊戲。
所謂「全潛入」,就是指玩家在玩遊戲的時候,所有的意識都進入遊戲世界,對外界完全失去感知能力。
這種做法會讓玩家得到前所未有的充滿真實感的遊戲體驗,並且可以避免傳統vr(虛擬現實)遊戲的一些安全隱患。
但全潛入遊戲的成本很高,玩家需要使用專門的遊戲艙,才能夠確保自己安全遊戲。像是某些科幻作品裡面,穿一身遊戲服,甚至於只戴上一套簡易頭盔就能展開全潛入玩法的情況……至少直到他穿越的時候為止,還只是一個幻想。
人類從發明第一款電子遊戲,到推出vr遊戲,用了四十多年;而從第一款vr遊戲到全潛入遊戲,用了近百年的時間!
潘龍前世主要玩的是vr遊戲,因為vr遊戲的成本相對較低,技術也比較成熟,可以給玩家帶來足夠真實的遊戲體驗。
當全潛入遊戲正式推出的時候,他的年紀已經很大,儘管買得起遊戲艙,可卻已經沒有足夠的精力去玩遊戲了。
所以他最終也沒購買遊戲艙,而只在遊戲體驗中心體驗了一下這款「世界上第一款全潛入遊戲」。
這遊戲的確不錯,真實感極高。但這個遊戲裡面,玩家不能調整自己的個人形象——因為個人形象是基於潛意識的,貿然調整可能會對人的精神產生不好的影響。
作為探路先鋒,「靈魂·災厄國度」這款遊戲不僅經過了海量的測試,也增加了很多很多的限制。比方說遊戲時間,比方說遊戲艙的最高輸入電壓,比方說遊戲內的多個細節設定……總而言之,對於這款遊戲來說,除了「新奇」之外,最重要的就是「安全」。
甚至可以說,安全比新奇更加重要!
雖然人類發明全潛入遊戲的時間有點遲,但科幻對它的構思卻很早。關於全潛入玩法可能造成的危險,有許多靠譜的和不靠譜的猜想。其中固然有專業人員作出的準確預測,更多的卻是外行人的惡意揣測。
在這種情況下,推出這款遊戲的米忽悠公司怎麼敢不把安全放在第一位?
當時網上甚至有傳言,說有國家特別行動部門的人員駐紮在米忽悠公司開發總部,所有參與開發的人員吃睡都要在他們的管理之下。一旦出了問題,你想跑都沒地方跑!
但老實說,潘龍覺得那遊戲……也就這樣了。
可能是受到的限制太多的緣故,那遊戲的內容有些……也不能說單調吧,但自由過頭了。
它最重要的一點就是根本沒有什麼「遊戲面板」,玩家可以在遊戲裡面做他想要做的並且沒有被系統限制的任何事情。
沒有等級、沒有屬性、沒有技能、沒有裝備、沒有地圖、沒有設置……唯一會讓人感覺到「我在玩遊戲」的,是那個始終浮在自己視野裡面的虛擬的「退出遊戲」按鈕。
據說,這是為了最大限度契合人的潛意識,最大程度地避免造成精神上的危險。
潘龍覺得,做遊戲的被限制成這樣,也算是慘到家了。
這已經不是帶著腳鐐跳舞,而是穿著全套拘束服跳舞了啊!
當初這遊戲的第一批玩家們,進了遊戲之後十分的茫然,完全不知道該做什麼。