第935章 認識不足

    測試廣告1    7傷害的靈飾綜合起來還沒有個三四百點傷害,要是搞一個放下屠刀的話那豈不是靈飾的傷害全都會被放下了。樂筆趣 m.lebiqu.com

    如果只放下,沒有野獸的話,可能一個人就和沒有帶靈飾差不多了,7傷害靈飾哪怕是11段加的傷害也就只有200左右。

    雙方的物理系出完手之後就著就該法系了,雙方的法系這回合林天浩是先召喚了一條蛇。

    而對面的龍宮很自然的就放下了過來,僅接著就是雙方的龜速寶寶了。

    也不能說龜速吧,只能說是一堆耐攻擊,我方集火對面一號,對面集火我方5號。

    為什麼都是對立的呢?因為對面的1號是千速,我方的5號是千速,千速的重要性那自然就不用細說了。

    看完了第一回合之後,林天浩搖了搖頭他不用看其他的,光看第一回合就已經知道這場比賽的結果了,絕對是自己這邊贏了。

    因為對面的速度都丟了,丟速度的狀態下怎麼可能打得贏呢,就算是能打得贏,那也是幾率很小很小的事情。

    夢幻西遊這遊戲最重要的就是速度,你的傷害如果少個幾百點法傷少個幾百點根本就不成問題。

    畢竟真要到了點殺的時候也不可能差你那500,1000的傷害,最重要的是看能不能出手了,你的傷害就算比別人高個500,哪怕是高個1000然而都出不了手,一切都是白費的。

    對面的一速丟了不說,地府的速度也丟了,地府的速度丟了不說就連法系的速度也丟了。

    對了,差點忘了,除了法系還有就是普陀山,唯一比我方的快的單位不是別的,就是物理系。

    對面的物理系應該是加了很多很多速度,所以它的速度比我方要快的,這樣的情況也問題不算是很大吧,反正都是一些平平常常的傷害位。


    對面既然犧牲了幾百點傷害來換取一兩百點速度,這樣的話如果他們能點殺就是我們吃虧,如果他點殺不了的話,那麼林天浩這邊自然就會賺了。

    林天浩搖了搖頭,看完了第一回合後,林天浩的感觸其實也挺大的,至少在老a來到的這些天裡,認識到了自己的不足。

    原來林天浩一直以為自己已經是夢幻西遊指揮裡面數一數二的,但是現在看來這種想法實在是太天真了,先不說那些最著名最著名的指揮,哪怕是老a這種名不經傳,相對來說名氣比較小的指揮他都比不過。

    自己還何德何能去跟別的知名指揮比呢?人家那些知名指揮隨便說一個曾經拿過的榮譽,,都可能讓林天浩一生都奮鬥不止。

    可能林天浩的投資讓這些所謂的指揮望塵莫及,但是這些指揮的成就也是需要林天浩花費很多很多時間來追趕。

    林天浩搖了搖頭,暫時就先別考慮這個了,反正自己團隊有老a,再說了就算老a因為一些事情跳槽了,肯定也不會自己再親自上場了。

    因為林天浩已經認識到自己的不足了,以後就不會再用以前的心態來打比賽,同時沒有以前的心態,那還怎麼打出成績比較好的成績呢?那當然是打不出來的。

    第2回合讀了30秒之後雙方的指揮似乎都在考慮下一步應該怎麼操作,所以說並沒有在30秒鐘之內就完成操作。

    又等待了10秒鐘以後,等到緩衝期過了第2回合以示開始了。

    第2回合開始之後我方的女兒村笑了一下對面的女兒村,沒想到這回合對面的女兒村居然罰站了。

    這是最騷的,居然笑里笑中了,對面的女兒村不出意外的話這回合應該是想來一個反笑里。

    因為剛剛第2回合,而且雙方也都沒有出手的單位,更不可能給對面加憤怒的嫌疑。

    而且對面的女兒身上也沒有塔,種種跡象表明對面的女兒都很可能用了光輝之甲破甲術或者是笑裡藏刀這種小特技。

    因為他的憤怒根本就不支持放大特技,像羅漢晶清這種大特技必須要120點憤怒才能釋放,當然了,這也是在憤怒腰帶的情況下,如果分如果沒有憤怒腰帶,那麼150點憤怒才能釋放。

    現在這女兒村的憤怒最高最高也就90多點不超過



第935章 認識不足  
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