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第三十九章 講玩法

    「要說夢幻各門派的玩法,就的先說說比武,因為比武,夢幻有很多玩法,不是所有人都能升幾級升幾級,我先你們講講比武。」我對著兄弟們說。

    ......

    每個月第四周的周日下午:開始,前一天的:就可以開始找長安的比武大會主持人報名,要交等級*的錢,等級要大於或等於級。周日:報名截止。

    比賽分為組:

    -為精銳組。

    -為勇武組。

    -是神威組。

    以上是天科組。

    每組分為:青龍、白虎、朱雀、玄武四組。

    在周日下午同組的四支代表隊之間展開角逐,每支隊伍在:和:分別比賽兩場,比賽開始後的最初半小時為入場時間,可以找比武大會主持人送到比武場地。同組四支隊伍的賽程如下:

    :-:,青龍vs白虎;朱雀vs玄武。

    :-:,勝者隊vs勝者隊,敗者隊vs敗者隊。

    各組都會有很不錯的獎勵,最主要的是前三名的隊伍有特殊稱號,非常亮眼。所以以後肯定會有很多人會選擇停在級、級、級來玩,以及一直升級到頂的。

    ......

    「根據這個,我來給你們講講各自的門派該怎麼玩。」我停頓了下,等兄弟們消化了下內容,接著講。

    大唐官府(八蛋)。

    .骷髏dt,全力或力敏加點。特點是:血少攻高,能夠拉起來就掃;不點強身。絕對的比武輸出王者。

    .暴力dt,力以上加點。特點是:功高,但需要其他的都跟得上,不然很難站住。

    .中庸dt,加點血力耐。我不推薦,所有就不多說了。

    .高抗dt,加點一般力或力,其他血耐。特點是:能夠站得久,屬於戰術dt,不過需要多準備特技裝。

    我讓八蛋力敏加點,就是可以骷髏和暴力兩者兼顧,準備好兩套裝備。八蛋幫派技能主學煉藥。體力做神兵學打造。

    天宮(強哥)。


    .封tg,強哥的加點就可以,我不建議玩高敏tg,tg不適合當主封,敏高於攻擊和輔助門派就好,是輔助封系。

    .力tg,加點需要力以上,不過做做任務還好,不適合團隊比武。

    .魔tg,加點魔以上,很猛,暴力法系,不過現在不要想了,這個要想也是很久以後的事情了,計劃強哥以後走這個路線。

    強哥適合玩高組別的比武,好好刷經驗吧,強身冥想一定要學的,對了強哥活力學烹飪,體力學裁縫。

    方寸(二狗)。

    .極速fc,全敏加點,速度一流,但比較脆,現在這樣玩有點浪費。

    .均衡fc,就是我讓二狗加點的方式,只要裝備和寶石跟上了,絕對溜。

    .防禦fc,不加敏,血魔防加點,娛樂玩的,省錢,也就做做任務了。

    二狗的技能一定要跟上,主技能必須比自己等級高級,特技裝備需求也大。活力學煉藥,體力學打造。

    龍宮(光仔)。

    .暴力lg,全魔加點,暴力輸出,費錢,我們暫時整不起。

    .常規lg,就是光仔這樣加點的,比較適合你。

    .戰術lg,魔耐體,這個我們暫時不需要,就不想了。

    光仔,你和八蛋一樣,以後要是我們需要,你就洗點全魔。你活力學烹飪,體力學煉金。

    獅駝嶺(花圈)。

    .高速stl,兩敏加點,清寵清人,意義不大。

    .暴力stl,全力加點,等級越高越恐怖。

    .輔助stl,體魔力敏加點,這個就是特殊的戰術stl了,不用想。

    花圈,stl是等級高了才好玩,最起碼停,使勁刷經驗吧。活力學煉藥,體力學裁縫吧。

    化生我就不說了,我自己玩就玩這個路線了。

    至於其他的門派我就簡單說下。

    地府,我們小號的門派,沒什麼好說的,現在而言就是用來做靈寶賺錢的,趕緊把技能點到開始攢靈寶了。

    魔王,最強單法門派,等級高了才能顯示出威力,最好是全魔加點,比龍宮費錢。



  
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