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第52章 聲名鵲起

    遊戲玩家們根據自身遊戲實力和在周邊認識遊戲玩家好友的影響下有了不同的選擇,有的遊戲玩家直接放棄了參加人族、妖族、鬼族上萬種族勢力爆發的城鎮村寨據點攻防大混戰;有單獨遊走在各處戰場邊緣的獨行俠客;有的遊戲玩家及遊戲玩家勢力團隊投靠跟隨在人族強大遊戲NPC勢力身後,完全聽命於遊戲勢力將領的指揮,協助人族遊戲NPC勢力一起防守城鎮村寨據點;也有遊戲玩家勢力團隊獨自行動,他們與附近的遊戲NPC勢力遙相呼應,相互協同作戰。

    夢想虛擬現實網路遊戲精英測試玩家以不同的方式積極參加人族勢力的城池村寨據點防守保衛戰爭。很多遊戲玩家都在遊戲任務活動開啟的第一時間就積極響應參加,以求獲得更多的遊戲任務活動獎勵。

    遊戲玩家勢力團隊很多都是初建的,更有臨時組建而成的,遊戲玩家勢力團隊的遊戲實力還無法與各大遊戲NPC勢力比較,遊戲玩家創建的遊戲勢力團隊的人數和規模大小也是參差不齊的。

    夢想虛擬網路遊戲玩家勢力團隊組織大多都是自由組建的,遊戲團隊紀律鬆散不完整,遊戲玩家分工也不明確,他們只是憑藉一時的遊戲義氣和相同的遊戲利益相聚在一起。

    九州四極各地人族勢力增援力量陸續抵達妖物鬼怪種族勢力大軍集聚停留所在的遊戲區域,人、妖、鬼各方勢力展開了數次交鋒,遊戲玩家勢力團隊的弱勢不斷顯現。

    臨時組建的遊戲玩家隊伍中,有很多遊戲玩家都沒有經歷過大型戰爭的洗禮。遊戲玩家群體作戰經驗缺乏、遊戲玩家隊伍部署調動的執行力不強、虛擬遊戲戰鬥情報不準確等缺點不斷爆發致使許多遊戲玩家隊伍在遭遇妖物鬼怪遊戲隊伍攻擊時都處於一片混亂之中。


    遊戲玩家與各種妖物鬼怪發生爭鬥,遊戲玩家雖不懼死亡卻很難戰勝遇到的妖物鬼怪,遊戲玩家隊伍往往都是不堪一擊的,瞬間就被不同的妖物鬼怪勢力隊伍擊潰,損失慘重。

    人、妖、鬼不同種族勢力相互交鋒,戰力不足、經驗欠缺的遊戲玩家隊伍、遊戲NPC流民、獨行遊戲玩家見識到了虛擬網路遊戲戰爭的殘酷和複雜多變的特點,他們不得不改變了自由靈活,率性而為的遊戲初衷。遊戲實力弱小的遊戲玩家和遊戲玩家勢力團隊要麼轉投遊戲實力更加強大的遊戲NPC勢力、各國政府軍隊重點單位組織創建的的強大遊戲勢力、各地富商豪強遊戲玩家建立的虛擬遊戲玩家勢力,要麼緊跟著周圍遊戲實力強大的遊戲NPC勢力一起行動。

    幾經波折依然不失遊戲信心的遊戲玩家吸取了遊戲失敗的經驗,一些遊戲玩家勢力借鑑各國軍政重點單位組織機構選派遊戲玩家代表創建管理虛擬遊戲勢力的架構重新進行調整。重新組建的遊戲玩家隊伍人數規模變化不大,很多遊戲玩家組建的遊戲勢力團隊卻變得有模有樣了,有了不同的遊戲分工。

    經歷多次遊戲戰敗後依然屹立不倒的遊戲玩家勢力建立了不同功能的遊戲小隊,有負責刺探收集周邊各種遊戲情報的刺探小隊,有負責掃平前進障礙的先鋒作戰敢死勇士隊伍,也有衝鋒陷陣、奮勇前進的遊戲玩家團隊,還有輔助救治受傷遊戲玩伴的後勤救治遊戲玩家保障隊伍…

    首批搶先參加夢想虛擬現實網路遊戲內部測試的玩家非常有限,敢於搶先冒險體驗遊戲各種功能玩法的遊戲玩家大多都是現實社會生活不如意的底層人群和眼光獨特、非常喜歡虛擬網路遊戲的職業玩家。

    雖然很多遊戲玩家在線任務活動的時間較長,可因各種現實社會生活瑣事所累,又沒有大量現實資金投入,他們很難盡情暢快的遊戲。隨著時間的流逝,曾搶先參加夢想遊戲內部測試的玩家擁有的遊戲實力優勢和提前創建虛擬遊戲勢力的優勢不斷在消失。

    各國軍政重點單位組織派遣的遊戲精英測試玩家代表踏入虛擬遊戲世界後,所有遊戲任務活動都採取了嚴格又嚴謹的軍事化管理制度,他們組建的各支虛擬遊戲隊伍紀律都非常的嚴明,就算遭遇數倍妖物鬼怪勢力軍隊的圍攻,他們也會將遊戲損傷將至最低。

    在許多遊戲玩家、遊戲玩家勢力和虛擬網路遊戲人族N



第52章 聲名鵲起  
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