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3.41 有一種能力叫『神跡』 上

    感謝煩惱中的貓、胖子g、小葉落歸根、葉非飛、甘洪祥、銀色哈士奇、魔91、rendragon、水寒冰 、最愛阿迪王的和胖子g的打賞。∈♀,

    ps:再來世界級的想像力,大家準備好燒腦了嗎? ——

    「劇情驚爆點。」女玩家說出了關鍵點。

    吳塵最近老聽這個詞,於是借著這個機會,向女玩家問道:「劇情驚爆點究竟是什麼東西?為什麼大家都如此痴迷於它?」

    女玩家笑道:「劇情驚爆點是劇情點的一種,是很特殊的劇情點。」

    好吧,這個解釋等於沒有解釋。吳塵繼續問道:「那什麼又是劇情點?」

    「所謂劇情點,就是:劇情世界裡一個單位刻度的空白時光。就好比是一格空白膠片,把這截膠片加在某個劇情世界所缺失的某個時間節點,通過劇情的自動延展,填滿這格空白的膠片,使得整個劇情重回完整。」

    女玩家說的雖然繞口,但吳塵卻理解了:「因為某種原因,劇情世界的時光被中斷,就好比電影放著放著斷片了,所以需要一截膠片填補上缺失的部分,讓劇情重新完整。」

    劇情驚爆點,和劇情點,說白了就是關鍵幀和空白幀。

    幀,計算機動畫術語,就是指動畫中最小單位的單幅影像畫面,相當於電影膠片上的每一格鏡頭。在動畫軟體的時間軸上,幀表現為一格或一個標記。關鍵幀相當於二維動畫中的原畫。指角色或物體運動或變化中的關鍵動作所處的那一幀。

    空白幀。就是留個空位置的幀什麼都不做。相當於空白的電影膠片。

    動畫上呈現出的每一秒鐘。等同於24幀單幅影像畫面。

    換成電影也是成立的。電影中的每一秒鐘,等於膠片上的24格。

    與電影和動畫最大的不同就是,劇情世界是個真實的創造界。

    時光具有流動性,所以,即便是留出的『空白膠片』也會因時光的流動,而被延續的劇情自行填滿。

    現在問題來了,為什麼流動的時光中,會出現斷片?

    沒等問出來。吳塵就醒悟:「玩家。」

    「沒錯。」女玩家笑著點頭:「就好比許多人喜歡剪漫畫、剪報紙一樣,許多領主級,並擁有套牌的玩家,會忍不住將某段心怡的劇情從整個劇情世界中『摘除』,讓時光的流動出現了『斷層』。這個時候,就需要用相同時長的『空白膠片』來填補。每一格『空白膠片』,就是一個劇情點。所以說,所謂的劇情驚爆點,其實就是被玩家從原劇情世界中摘除,並封存在卡牌中的那段心怡的劇情。」

    「原來如此!」吳塵現在才理解。兄弟會大玩家的強大。

    他們,不。我們竟然能把一段劇情摘除,封存成一張卡牌!

    這尼瑪也太強大了吧……

    見吳塵理解了,女玩家笑道:「當然,驚爆點的選擇一定要慎重,不然會遭受強大的劇情反撲。」

    「改變劇情的後果,我很清楚。」吳塵想到了黃金大帝和新天魔王。於是又問道:「什麼樣的劇情世界,才允許我們摘出一段劇情?」

    「所有的劇情世界原則上都不允許,除非……」

    「擊敗世界的守護者。」吳塵秒懂。

    「沒錯。所以我們一般下手最多的,大都是b級劇情世界。」

    想想也就明白了,級劇情除非去劫個色,a級劇情守護者又太強。所以不上不下的b級,就成了重災之地。


    難怪最近看的電影都被剪得七零八落,是不是都拜玩家們所賜啊(少年,莫談實事啊……)?

    「具體怎麼做?」吳塵追問。

    「具體的話……」

    按照女玩家的說法,吳塵必須找個機會,將丹田引擎釋放午夜賜福的這段劇情,從某個世界摘除,封印成劇情驚爆點卡牌。然後在卡牌風雲會中作為押注。如此一來,只要女玩家的男友參與牌局,並贏得最後的勝利,自然會獲得這張卡牌。

    「兩個問題,首先,不是說摘除的時光刻度必須用空白的劇情點來彌補嗎?我沒有空白劇情點啊。」

    「我有。」女玩家掏出一張卡牌,輕輕放在吳塵的對面。牌面上是一個充滿了夢幻色彩的美麗沙漏。這讓吳塵一瞬間想到了《波斯王子:時之刃》!!!

    「時之沙?!」

    「嗯。」女玩家指著卡牌上的備註說道:「240點,10秒鐘。」

    吳塵心中一動,「所以,這就是傳說中的……」

    「點卡。」

    果然如此啊!

    吳塵幡然醒悟:「所以,這其實不是零的創造,而是玩家們通過『時之沙』獲得的靈感?!」

    「沒錯,卡牌風雲會其實是我們玩家創造的。」

    吳塵靈光乍現,很快就找到了足夠的蛛絲馬跡。類似擁有『卡牌』屬性的神奇道具實在是太多了,仙俠世界的靈符、魔幻中的捲軸、科幻中的超級立方體……都能實現卡牌的功能啊!

    吳塵身邊就有,比如致命紫羅蘭里的平面空間技術,就完全能實現卡牌的容納功能啊!

    至於摘除一段時光,再用一段空白的時光去彌補,這也深得玩家拆東牆補西牆,不作死不會死(no zuodie)的作風啊!

    「這是被零認可的,一項玩家創造物。」女玩家一臉的傲嬌。

    吳塵懶得去深究卡牌的歷史,但他必須把這10秒鐘的劇情時光問清楚。

    「這張劇情驚爆點卡,是不是一次性的道具?」

    「沒錯。如果玩家選擇使用。這段時光就會悄然流逝。裡面封存的人和物。都會因玩家的選擇,而產生不同的變化。」

    「既然是一次性的道具,又是如何影響劇情的?」

    「你還沒明白?所謂從劇情世界摘除,不過是一種形象的說法,其實是在某個時間段的前後,各做一個『時空標記』。如此這段被標記的時空,就變成了一個閉合的時空環,一旦時空標記被激活。改變也就開始了!」

    雖然女玩家說的很不清晰,但吳塵卻懂了。

    她的意思是說:在一條劇情線上先裁剪出一小段,然後將這小段做成『Ω』造型的圓環,假使Ω環左邊的接頭是a,右邊的接頭是b,那麼就用a連接原始的劇情線,b連接後來續接的空白劇情線,如此一來,劇情線就從a點繞了個圈之後,才抵達b點。然後再連上空白的劇情線。

    等於說劇情線繞了個彎之後,才重回正軌。

    這個多出去的彎。就是劇情驚爆點。

    所以,從始至終,劇情驚爆點都沒有與劇情線分離。



  
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