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3.45 姐,我等不及見你那白骨精了 下

    庇護所規則下的劇情世界,是無數個時光刻度等矩的真實世界。◎,在一個劇情世界渡過的時光刻度,會在剩下所有開放的劇情世界裡被同樣渡過。

    比如吳塵在變形金剛世界渡過了半年,金剛狼世界也走過了半年。

    這裡就會產生一個巨大的缺憾,尤其對高級玩家來說。那就是許多精彩的劇情會被錯過。比如當一位領主級的玩家在某個劇情世界搞風搞雨時,剩下的劇情世界就全都逃過一劫。因為時間悄悄溜走了,劇情跟著落幕了。

    當然,這對普通玩家來說,絕對是一個保障級的巨大福音。再牛逼,也只能搞定一個世界。

    如此一來,就讓普通玩家和新手有了巨大的生存空間。

    然而,領主級的玩家不爽了。

    於是,他們自然而然的想到了時光穿梭!

    不幸的是,許多劇情世界都能提供時光穿梭的完整渠道!

    回到未來、時間機器、黑衣人3、星際旅行、時空特警、熱浴盆時光機、哆啦a夢、月光寶盒、時空線索、黑洞頻率、費城實驗、前目的地、星際迷航、終結者1、2、3、4、5……

    實在是太多太多了!

    時光不是悄悄溜走了嗎?

    我時光穿梭,回到劇情開始之初!

    想想看,對於領主級的大玩家來說,獲得一兩個小巧而使用的時光太空梭,實在是so~easy!

    至於卡牌的誕生,更加順理成章。

    如果說時光機只是一個方式方法的話,而卡牌的出現,將整個時光穿梭遊戲上升到了規則層面。大玩家們設定的恐怖規則,讓劇情的改變幾乎在瞬間完成(打一局牌還能要多少時間?)。

    然而,我們還知道,如果只是返回過去,改變了某個關鍵點的話,那會誕生一個平行世界(參考源代碼)。平行世界和原初世界。是完全剝離的兩個世界。


    參考庇護所對劇情世界的唯一性設定,玩家改變的劇情,將不會作為主劇情保留。換句話說,如果劇情世界本身沒有平行世界的設定的話。玩家做出的修改,不具有規則性。簡而言之,零不會認可。

    於是,玩家們又另闢蹊徑。

    將這段想要改變的劇情拖入庇護所!

    變成Ω彎管!

    那麼從規則層面來說,這段被拖入庇護所的規則。具有比劇情世界更高的等級。就像離開了亂舞千年世界的紫色價值點,被帶入庇護所轉一圈後再回來,吳塵就失去了監管一樣。

    這段被帶進庇護所『轉了一圈又回來』的劇情,所屬的原劇情世界也同樣失去了對它的監管!

    至於空白劇情點,也就是采自《波斯王子》劇情世界的時之沙的重要意義,就在於:當一條劇情線被強行拉出一截,進入庇護所時,為了不使整條劇情線崩斷,所以才會用相同『長度』的空白劇情『線段』去彌補!

    這,才是整個風雲卡牌會的心路歷程和規則總述!

    庇護所的等級規則。即保證了整條劇情線的完整,又不會因為只改變了某個關鍵點,而衍生出不被零認可的平行世界。

    當然,這裡可能會有人問,為什麼平行世界不被零認可。

    這其實是一種邏輯悖論。首先零的庇護所架構,就決定了同一個劇情世界,有且只有一個。如果劇情本身就是擁有平行世界的世界,那麼這個『平行世界』也是唯一的。比如《救世主》、《源代碼》,兩個劇情世界都具有平行世界屬性,然而單就這個『平行世界』而言。也是唯一的。

    於是當玩家返回一個不具有平行世界規則的劇情世界時,他做出改變劇情的努力而產生的平行世界,就像是一段『夢境』或者『內存』,無法被記錄和保存。一旦跳出,數據就會消失。

    因為,每次跳出劇情世界時,零都會提示『保存時間節點』。這段不被記錄的『夢境』,是無法保存的。

    既然無法保存,也就無法帶入庇護所規則。沒有庇護所規則,所有的一切都無從談起。

    言歸正傳。

    這張傳說中撒了最多黑狗血的劇情驚爆點卡,吳塵上下左右也沒看出花來。

    人嘛,都一樣



3.45 姐,我等不及見你那白骨精了 下  
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