《阿瓦隆之庭》的火爆,不僅僅超過了香港影視行業的想像,就是國內也不禁震驚。
因為,菲力克斯動畫註冊和辦公地址都設立在深圳特區,妥妥是可以算成國內企業。
逐漸轉型為以經濟建設為中心的中國,之所以,文化交流主要是拿作品到國外參展,主要是因為那些藝術、深度的作品很廉價不值錢。
而這部《阿瓦隆之庭》的成功,足以讓動畫導演常光希一夜之間,成為國內最有名的大導演。各種電視台的採訪,也是接踵而至。
大部分的電視台,菲力克斯公司都是婉拒了。只有自家的星辰台和國內最主流的央視,才獲得了聯合製作《阿瓦隆之謎》的紀錄片。
這部紀錄片,後來甚至成為了教學片,很多從事影視和動畫行業的人士都是配合《阿瓦隆之庭》這部電影一起看,從而更了解《阿瓦隆》成功的原因。
「《仙劍》之前,我和我的同事,大部分人都沒做過商業動畫電影。國內出身的動畫製作者,大部分思想比較保守,用我們老闆的話形容,就是一群活在過去的老頑固,技術已經過時了,只能靠情懷。情懷這個東西,意思是少數人才會有共鳴。而且,情懷分為越釀越陳越陳越香的情懷,以及小圈子自以為是餿了的情懷。
我們做《仙劍》和《阿瓦隆》當然,也是有點情懷的。首先,我們老闆本人就是很有情懷的,不是有情懷的話,他已經這麼有錢了,想要省心省力賺錢,投資香港的地產,豈不是更容易?
香港的同事,大部分都是遊戲製作轉型過來的,當然,他們都是對於把有趣的故事做成動畫非常感興趣,才會來到菲力克斯。」常光希回憶說道,「最開始,我們以為自己我們很內行,老闆負責給錢就可以了。但是,一過來不久就被老闆狠狠的教訓了一番,當時他說,你們的經驗,不,全世界動畫製作的技術和經驗都過時了,現在開始你們必須學會用電腦來製作動畫,不學習將會被時代所淘汰……後來,我們就不得不學習。
當然了,我們這些中年人學習很痛苦,好在,電腦做動畫僅僅是把紙張、筆墨換成了電腦和數位板等等工具,原理和基本功是共同的,一名美術功底很好的人,掌握這些比想像中更容易。當然,我們不是學會就可以了,我們還需要改進,比如,我們用的不順手,感覺不如傳統繪圖的地方,是可以提出來,讓技術人員改進的。
一開始我們心裡是牴觸電腦創作,畢竟,我們好歹也是內行人,一輩子都沒用過這玩意,也覺得沒必要用。但漸漸的覺得離不開了,因為,我們過程中需要不斷的修改、剪輯、加工,用傳統繪圖、拍攝的辦法,很難隨心所欲不斷的重做、精益求精。我們可以發現某一幀,嗯,《阿瓦隆之庭》一秒又24幀,每一幀都是一張靜態的圖片,我們現在追求質量,可以嚴苛到發現某一幀有問題,可以重做。以前,傳統的繪圖辦法,沒做成動畫之前,我們只能靠著靜態的圖片想像動起來是怎麼樣的。等到我們拍攝被它做成膠片之後,發現不對勁,也沒法法重做了,成本太貴了,所以,我們以前比較寫意,做的馬馬虎虎就可以。現在則是寫實,把圖片放到計算機上,點擊一下,它就動起來了,不需要想像。發現了問題之後,立即就可以把有問題的中間畫重繪……
團隊裡面有不少的計算機高手,他們既懂軟體和硬體,幾乎每天都收集我們的反饋,之後,我們用的軟體最快一星期就更新一個新版本,慢的也是一兩個月肯定要出現更新,添加了一些新的功能。
製作動畫的計算機,在國內而言,應該算第一。投入使用的時候,每秒大概就1.5億次,使用過程中,也不斷的升級改造,挖掘潛力。所以,最新的數據,就我們的浮點運算大概已經提升到3.2億次以上,在世界範圍內應該是前百強之列。」
「我們來到動畫工作室現場看參觀如何創作的嗎?」星辰電視台的主持人笑道,「觀眾都非常好奇。」
「沒有問題。」常光希說道,「這也不是商業機密,我們很歡迎媒體參觀我們的工作室。」
電視機屏幕很快切換到了菲力克斯工作室的創作場景,這個場景中充滿了機械美感。整個大樓有一部分的空間,完全是被一排排的機櫃占據。
「這就
第283章 阿瓦隆成功之謎