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第316章 街機新時代

    1985年8月1日,新創業電子街機事業部統計,《阿瓦隆之庭》遊戲軟體獲得2萬份訂單。

    除此之外,《阿瓦隆之庭》還帶動了顯卡、內存的銷售。這兩萬份遊戲軟體銷售訂單裡面,其中有一半是選擇老機器升級硬體,花費2000美元購買鳳凰街機平台專用的顯卡和內存。

    另外,一部分的經營者和街機遊戲發行商,直接選擇買10核鳳凰新平台。

    畢竟,按照鳳凰平台的趨勢,遲早是要升級整機的,所以,有些經營效益比較好的街機經營渠道,選擇1萬美元購買10核心新街機平台。

    所以,《阿瓦隆之庭》街機遊戲軟體雖然僅發行了2萬份,遊戲的銷售額僅2000萬美元。但卻由於強制性的升級硬體,這樣一來,卻是迅速的帶動了1.1億美元的硬體銷售業績。

    這還僅僅是一個開始,更多的鳳凰街機平台的硬體升級,將會給其帶來更大的收入增長空間。

    隨著《阿瓦隆之庭》在全球街機行業陸續的上市,全世界的街機行業,迅速進入了「街機局域網」時代。這些「局域網遊戲」,一開始僅有rpg類型,但後來加入了槍戰、格鬥、即時戰略等等各種新元素。也正是因此,街機行業被新創業逐漸帶歪了,再過幾年之後,沒有局域網功能的街機,根本就不會有市場!

    ……

    「放學後玩什麼?」

    「《阿瓦隆之庭》啊,這遊戲才好玩!」

    「但是,根本排不上隊啊!《阿瓦隆之庭》太火了,遊戲廳都是幾十人等一台機器。」

    「是啊,是啊!太火了,從來就排不上!」

    「光是看著別人玩,也挺有意思的。」


    「畫面太厲害了,簡直像是看大片一樣!」

    「原本以為盤古主機平台的《仙劍奇俠傳》已經很強了,但是,跟街機平台的《阿瓦隆》比,還是遜色了不少!」

    「這是當然的,科技一直是在向前發展的。《仙劍》已經是幾年前的遊戲了,而《阿瓦隆》是最新的。」

    「你說,以後盤古主機會不會升級顯卡等等硬體,之後,能帶的動《阿瓦隆》那樣的遊戲。」

    「即使出了主機版,也絕對是高端主機玩家才能買得起的。普通版本的主機,配置應該還是不行的。」

    對於80年代的電子遊戲玩家而言,《阿瓦隆之庭》的震撼,超乎了大家的想像。

    這不僅僅是一款比《仙劍奇俠傳》那種回合制戰鬥的rpg遊戲自由度更高的多的即時戰鬥模式。而且,遊戲還非常講究操作和動腦子,畫面更是2.5d,相對於2d遊戲,擁有更華麗震撼的顯示效果。

    雖然,不是真正的3d遊戲,但也足夠玩家感覺到震驚的了。

    要換做是pc平台推出這樣的遊戲,至少得等到90年代末,cpu性能逐漸提升,加上獨立顯卡市場漸漸的活躍興起,才逐漸又條件玩這種遊戲。

    這倒不是新創業電子公司技術比英特爾領先十年,而是因為,英特爾的x86平台早期就沒有考慮遊戲體驗,也沒想過跟主機遊戲平台進行競爭,所以,這方面的優化不足。

    而新創業電子公司的硬體設計中,對於遊戲性能的優化,這是重中之重,別的體驗可以差一點,遊戲軟體絕對不能馬虎。

    正是因此,鳳凰平台的街機遊戲性能,相當於90年代末安裝了voodoo2顯卡的高端pc!

    當初的巫毒2顯卡,僅12mb的顯存容量,就成為讓全世界玩家震動的神卡。由此可見,顯卡在很長一段時間,發展是會忽視的。直到90年代,由於影音遊戲等等娛樂需求,顯卡行業才以遠遠超過cpu、內存等技術的速度,在狂飆猛進的升級配置。這並不是說,顯卡發展比摩爾定律更快,而僅僅是因為,過去顯存是不被重視的一塊市場,所以,研發上沒投入多少本金,都是不入流的小公司在研發這玩意,加工的工藝,自然也不會有頂級的工藝,而是遠遠比cpu、內存等等半導體硬體的加工工藝更落後幾代的淘汰生產工藝。

    但隨著顯存市場漸漸擴大,一些廠商漸漸的有錢之後,研發投入越來越龐大,採用的工藝技術也漸漸升級到世界



  
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