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第888章 英特爾公司的焦慮

    1994年12月1日,新創業電子集團在全球開設的2.5萬家自營品牌體驗店,全面上架銷售盤古9代電腦,銷量曲線再度陡峭向上。

    12月1日當天,盤古9代電腦線下鋪貨當天,既大賣57萬台。其中,6.8萬台是網際網路電商渠道銷售,其他的則是線下渠道銷售。

    至12月5日,線下渠道總計大賣近200萬台盤古9代。與此同時,盤古9代累計銷量,也是突破300萬台大關。

    11月11日正式銷售,僅不到1個月時間,大賣300萬台。銷售金額超4.5億美元。不僅僅是盤古電腦股份有限公司成立以來,初期銷量增長最快的一代主機。

    當然了,這是建立在全球平均售價在1500美元一台以上的基礎上,如果價格降低兩百美元的話,銷量增長估計還會更加迅猛。但這麼做,或許有利於盤古陣營的整體利益,卻並不利於盤古電腦股份有限公司的利潤和估值。

    簡單說,現在的盤古的電腦股份有限公司,定位是自身的營收、利潤的增長,而不是盤古陣營的用戶規模增長和盤古生態的擴張。

    並不是說出貨量和用戶規模增長不重要,但盤古生態這麼大的格局,是新創業電子集團公司的掌控的大局。

    盤古電腦股份有限公司,現在其實僅是盤古陣營的高端的兼容機廠商之一。真正盤古陣營的核心技術,比如,操作系統、cpu之類的,還是新創業電子集團公司掌控。


    而且,隨著盤古電腦開放技術標準,允許兼容機廠商在繳納專利費的基礎上研發、生產、銷售盤古兼容機之後,盤古生態的發展,已經不再是盤古電腦股份有限公司的主要責任,而是整個市場,所有的兼容機廠商和供應鏈廠商的責任。

    當然了,掌控盤古電腦技術發展方向的,依然還是靠著新創業電子集團和藏著背後的林蒙科技公司。

    盤古電腦初期,並不是以硬體利潤為戰略目的,基本上都是圍繞著出貨量。通過出貨量的增長,獲取龐大的用戶,建立計算機系統的生態環境。

    從82年11月11日,盤古1代發布,初期主要是為了搶奪家用遊戲主機市場的蛋糕,成為雅達利公司崩潰後,最大的受益者。因為一開始是以家用遊戲主機市場為主,盤古1代16位主機的性能,相對於8位遊戲主機而言,已經是遙遙領先。所以,盤古1代賣了三年,一直到85年,才開始推出了更先進的盤古2代。基本上,盤古1~2代產品構建了強大的遊戲主機生態,在遊戲軟體方面的優勢,至今還是比任何一個對手更強。全球70%以上的遊戲軟體,都是在盤古電腦平台上銷售的,這也使得任何對手,也難以在遊戲軟體領域跟盤古陣營爭雄。

    85年盤古2代發布開始,新創業電子集團,才將盤古生態,小心翼翼的拓展到家用遊戲主機之外的通用計算機市場。當然了,一開始跟如日中天的pc相比,還是遠遠不如,所以,主打還是遊戲影音娛樂方面的性能。娛樂性方面,強於pc,價格方面更僅相對於當時的pc機型的五分之一至四分之一!娛樂方面的優勢和價格方面的優勢,使得盤古電腦初期,穩打穩紮的擴大用戶的規模。

    之後,盤古3代開始,因為兼併王安電腦。使得盤古系統的辦公列印方面的軟肋被彌補。王安電腦轉型印表機市場,而不再銷售文字處理機。盤古電腦和王安印表機這個組合結合,爆發出了更強勁的進攻力量。

    而盤古4代、5代、6代、7代和盤古筆記本1~3代開始,每一代都有性能提高和創新之處,且性價比一直超過pc,遊戲影音方面的優勢也一直被保持。這也導致了,盤古電腦市場份額不斷的增長,但畢竟是一己之力對抗整個pc陣營數以千計的兼容機廠商和數十萬計的供應鏈廠商和軟體開發者。所以,想要再進一步,基本上已經很難。

    到了1991年,新創業電子集團,主動放棄了盤古電腦的壟斷權,開放了盤古兼容機標準,這個措施之後,大量原本對盤古陣營充滿敵意的pc兼容機廠商和pc硬體產業鏈廠商也漸漸的消除了敵意,反而開始投入了大量的資金和技術,開發盤古平台的產品。

    從開放標準之後,大量的計算機品牌,開始橫跨pc和盤古兩大陣營,原本幾乎停滯



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