《金武捲軸》遊戲客戶端並不是很大,僅有200mb出頭。看起來很簡答的一款網路遊戲,但是涉及到服務器和客戶端,並且,每個服務器要提供5000名玩家同時在線。很多技術,都是找不到借鑑對象,需要鳳凰遊戲公司的團隊,一點點的摸索。
近乎4年時間的打磨,才將這款2d網遊開發完成。
趙若飛很的自豪的介紹說道:「《金武捲軸》每個服務器可以容納5000名玩家同時在線互動。這種交互模式,使得遊戲世界,真正的藉助網際網路,打破地域局限,將全世界不同的玩家連接在同一個服務器世界中。這種技術,也是我們獨家首創,其他任何遊戲廠商,暫時都沒有類似的技術。」
「《金武捲軸》是一款網遊,首先,玩家必須是網際網路用戶,遊戲一開始的第一步,註冊遊戲官網服務器通行證賬號,只有註冊的用戶,才能給你的遊戲數據存檔,也只有註冊的用戶才能登陸。如果你擁有盤古通行證或是tt賬號,那麼可以省去這個步驟,在登陸界面,直接選擇盤古通行證賬號登陸或是tt賬號登陸……進入登陸界面之後,一個賬號你可以免費註冊兩個人物,人物可以選擇樣貌、性別,以及,隨機出現先天屬性。先天屬性分別有根骨、體魄、幸運……這些先天屬性,決定了你的人物後續的成長方向,至於具體影響,暫時不劇透了。但總是來說是公平的,總點數是固定的,只不過,人物各自側重不同。」
「建立了人物之後,比如,我建立了徐少俠這個男性角色,角色創立之後,可以選擇進入遊戲……進入遊戲裡面,我們出現在一個山村,金武村。村裡面有村長、武器店主、客棧、藥店、裁縫店、武館等等……要武器、服裝、藥品、武功之類的都是要錢的,遊戲裡面的虛擬錢幣,一開始只能做任務去獲取,比如,我拜入武館為師,武館師傅看我沒錢,一開始是不收的,我進行了選擇,再三的請求,師傅最終給我考驗,幫生病的小男孩去藥店買藥,跑腿任務完成後,師父認為我宅心仁厚,所以,姑且收為記名弟子,傳授站樁、拳法入門……這些都是外門功夫,不能漲內功,但是,卻是有一定效果的,人物的後天屬性,生命、速度、力量、防禦等等,會出現一些增長……練了秘籍之後,師父進行考驗,教訓村頭的流氓……好……」
「隨後的大家看到的戰鬥場景,這款遊戲裡面,雖然不純粹的戰鬥升級,但是,戰鬥卻是必不可少的。戰鬥升級,能夠帶來等級突破,中後期一些武功和武器、裝備,都需要等級或屬性方面的要求。等級提升之後,才能練一些更強的武功,使用更強的武器。」
「雖然,我們簡化了遊戲裡面的戰鬥,不會跟有些骨灰級的單機遊戲,對戰鬥操作要求極高,但為了避免玩家枯燥乏味,戰鬥操作還需有必要的。熟練了之後,一些玩家可以下意識對敵人的攻擊,進行一些閃避和格擋。當然,如果敵人跟自己實力差距太遠,則可以靠著實力碾壓,不閃不避就是一下,更爽快的結束戰鬥。但前期,玩家操作的角色,等級較低,裝備若,也不會什麼神功,所以,操作是必要的……如果完全不動腦子的話,你會發現,敵人素質比你強一線,會打不過他。而打不過他,就死掉了。重新復活之後,可能會出現失憶,也就是以前學會的技能,有一定概率遺忘一些。又或者是,損失一些物品、金錢之類的。等級自然也會掉級,所以,最好不要輕易死掉……」
遊戲裡面,雖然比單機遊戲還要簡陋的多。但打鬥卻是別具特色的半回合制。跟敵人對戰,則是互相出招,需要用到防禦、閃避、進攻等等對抗。之所以半回合制,因為,敵人出招之後,會預留時間和空間,給自己反應。比如,看到敵人出招,還需要一段時間才會真正打過來,所以,可以選擇防禦或閃避,又或者不防禦不閃避,反而是出招進攻。
閃避則是左右或向後,讓對方進攻落空。
防禦則是躲不過的情況下,減少傷害,甚至無傷接對手的招式。
進攻,可以是隨機進攻,拳、腳、武器都有可能,也可以用招式,但是一開始只有拳法入門一種進攻方式。
所以,打起來也並不是無腦打,而是需要一定的操作。
鳳凰遊戲公司的現場員工,展示了並不純熟,但也不完全是不懂的小白操作
第859章 金武捲軸