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第235章 呆毛王不懂人心

完成之後,菲力克斯公司的挽留之下,大量的上海美術電影製片廠借過來的人才,都像是劉備借荊州一般,借了就不還了。

    不過,考慮到上海美術電影製片廠的情緒,挖人還是給補償的,每個跳槽過來的人,補償上海美術電影製片廠1萬塊錢人才培養費,這個「賄賂」,讓現階段的上海美術電影製片廠,沒有絲毫反對,反而覺得占了大便宜。

    隨著《仙劍1》動畫的成功之後,菲力克斯動畫逐漸開始發展成為國內精品動畫的旗幟。

    即使是上海美術電影製片廠,因為其動畫創作的理念太過於保守,導致被後來居上的菲力克斯公司迅速的超趕。

    到了90年代之後,上海美術電影製片廠由於大量人才流失,加上國內的動畫市場一直沒發展起來,上美影又很難自主創作出海外的觀眾也能買賬的商業作品,所以,更是越發依賴於接菲力克斯動畫公司的代工訂單。持續給菲力克斯和新創業系當了即使年人才培養的搖籃和作品代工的基地。

    一直到30多年時候,國內的動畫電影市場逐漸開始有所起色,上海美術電影製片廠才開始決心重新發力做自己的作品。

    ……

    《仙劍1》動畫確實是在創造歷史。

    因為口碑效應之下,這部電影兩天破五百萬票房,五天破千萬票房,十二天票房突破兩千萬。最終,把香港電影票房的紀錄刷新到了3800萬新高。

    由於這部票房逆天的動畫電影的原因,也深刻的改編了國內和香港業界對於動畫的偏見。


    國內的很多觀眾,最大的感覺是「臥槽,動畫片居然能這麼拍,以前還以為動畫完全是小孩子看的呢。」,300份拷貝在全國各地循環放映,據悉創造了類似於《少林寺》的神話。

    與此同時,激發了上海美術電影製片廠等等國內大廠的雄心,在80年代開始,上海美術電影製片廠也開始投入自己製作一大批商業化的動畫電影,這些電影在票房上雖然比不過菲力克斯動漫公司的作品,但也比歷史上的上海美術電影製片廠同期的作品要強的多。

    也正是《仙劍》的問世,創造了國內的動畫行業,創作思路不僅僅局限於兒童片。而是把動畫創作,當作跟真人電影一樣,甚至,一些真人電影裡面無法表現的效果,通過動畫來實現。

    《仙劍》之後,未來國內動畫行業的格局,比歷史上要好的多。雖然,動畫電影的市場份額,還不能跟真人電影抗衡。但是,至少也占據了票房市場十分之一的份額。

    對於香港的電影行業而言,感覺則是「臥槽,動畫電影業能有這麼高的票房?」,雖然,香港找不到第二家公司捨得砸近5000萬元重金去拍攝一部動畫。但是,隨著後來香港電影真人明星的片酬不斷上漲之後,不少的電影資本,也開始逐漸投入動畫電影。

    當然了,無論是內地還是香港,動畫電影的市場份額,跟真人電影都是沒法比的。以至於,一陣熱鬧之後,香港長期投資動畫的公司還是相對比較少。

    與此同時,《仙劍》也堪稱是首部在國際票房市場上賣座的華語動畫電影。尤其是在日本市場,這部動畫斬獲了20億日元票房,雖然跟日本本土最熱賣的動畫電影相比還是有一定差距的,但是20億日元的動畫電影,無論從什麼角度看都算是巨大的成功。

    在美國市場,《仙劍》斬獲600萬美元票房,並且,獲得的評價,也遠遠超過大部分的華語片。畢竟,強烈的中國風仙俠動畫,美國觀眾可是從來就沒見過。

    《仙劍》之父趙海軒也因為,也一舉成名,成為了橫跨遊戲、動畫行業的大佬。

    也正是因為《仙劍》首部遊戲和動畫電影的成功,《仙劍2》系列越發精益求精,後來整個系列的遊戲和動畫,都堪稱是華語仙俠遊戲和動畫的巔峰。而且,絕對不是吃老本,而是整個系列的技術和創意上都進行了巨大的創新,在整個行業都堪稱是被人模仿的楷模。

    當然了,《仙劍1》的動畫主要也不過賺了聲勢和人氣,真正的利潤是比較微薄的,即使加上後來vcd的銷售,後來總體上也不過賺到了1000多萬元的淨利潤。

    而更多的利益,體現在《仙劍》遊戲的銷量刺激效果上



  
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