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第235章 呆毛王不懂人心

    「恭喜你,老趙!」林棋在香港給趙海軒賀喜說道,『此後,光靠著《仙劍》系列,你就足以被業界尊敬幾十年。」

    趙海軒苦笑說道:「更多的是壓力吧!如果後面做不好,會被現在的粉絲罵死。」

    「有壓力是好事情!」林棋說道,「把壓力化作動力,不斷的努力和進步!記住,如果僅僅能維持水平,粉絲可能會失望,因為其總是有一絲你會進步的預期。稍微有點進步,粉絲總會覺得你沒有進步,依然會失望。只有,進步的程度,遠遠超過預期,才是真正的突破和驚喜!」

    以品質和創新來吸引粉絲,當然壓力是很大的,畢竟,越是這樣,粉絲預期也越高。就如,周星馳、徐克、張藝謀等人,畢竟人們對其預期的相當高的,以至於造成的壓力也遠遠超過普通業界同行。

    至於,普通娛樂圈普通的小鮮肉和花瓶女神,賣賣顏值吸引一點腦殘粉就好了,反正也不會對其有預期,所以,無論怎麼表現都一樣。

    而動畫和遊戲自然不能靠臉吃飯,只能不斷追求技術和藝術的突破和進步。未來這個行業的技術是很快的,如果一家公司吃老本,肯定會被市場淘汰的。

    「對了,老闆,我準備辭去菲力克斯公司總經理的職位。」趙海軒說道。

    「為什麼?」林棋不解。

    「我覺得還是單純一點的好,行政管理不適合我,也分散了我的精力。」趙海軒思考了片刻說道,「未來我準備完善《仙劍》系列的設定和開發,這方面需要投入大量的精力,也就沒搞好管理。」

    「也好!」林棋點頭說道,「《仙劍》系列版權,後續開發權給你。專門成立獨立運營的《仙劍》工作室,財務自主權交給你。股權方面,公司占6成,另外4成股權是你們團隊內部分配,你看怎麼樣?」


    「好,這麼分配就很好了。」趙海軒當然知道,《仙劍》最值錢的版權資源是公司的,可以捧他當《仙劍》之父,也可以撤掉他,換其他的團隊開發。

    要知道,新創業電子公司內部人才濟濟,每年都在有更多有潛力的新人加入。但是,能做出成績吃肉的項目,並不是占據多數。很多優秀的人才,得不到好項目,回報率遠遠不如《仙劍》的團隊,眼紅的人肯定有一堆。

    那些眼紅的,未必實力不如他。

    只不過,由於運氣關係,沒有被選中成為《仙劍》這個超級ip的開發者。

    當然了,《仙劍》系列建立在質量上,而質量有建立在畫師的廉價和便宜的基礎上。

    換做是21世紀,頁游、手遊的火爆,導致了即使二三流的畫師,身價也飛速的增長。誰有空給你動畫、漫畫去打工,人家給遊戲大佬去畫畫,隨便一張畫幾千塊錢多賣的成績好甚至一張幾萬,幾個月買套房一年買套別墅,豈不是很爽?

    而這個年代,國內很多一流的美術學院畢業的出來,也找不到像樣的工作,很多人甚至被迫賣畫,一幅畫幾塊錢,依然也賣不掉幾幅。

    對於這種被浪費的人力資源,新創業系幾乎是閉著眼睛去搶。小伙子、小姑娘,別跟乞丐搶飯碗了,人家乞丐也不容易,咱們還是憑專業吃飯吧。

    拿菲力克斯動畫公司的畫師而言,很多之前根本就沒有製作過動畫,更別說用電腦、數位板來作畫。但架不住美術功底就是牛逼到爆炸,很多人拿到後世到手遊行業是可以被跪求百萬以上年薪加盟的牛逼美工人才。但是,現在這種人在菲力克斯動畫公司大概只拿1000出頭的工資,而且,很多人還是非常滿意。

    在趙海軒卸任之後,菲力克斯動漫公司換上上海美術電影製片廠挖過來的常光希擔任總經理,這人也算是上海美術電影製片廠的自身動畫製作人,不過,在菲力克斯公司創立之後,從上海美術電影製片廠借了一批人過來,其中就有常光希。現在,其名氣還不是很大,但是,90年代末上海美術電影製片廠的代表作《寶蓮燈》動畫電影,就是他擔任導演,就可以知道,其絕對有能力領導一家新興的動畫公司。

    況且,《仙劍1》的動畫製作過程中,常光希應該算是執行導演。很多動漫團隊沒有經驗的地方,都需要他這樣經驗豐富的老動畫人指點。

    而在《仙劍1》



  
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