話不多說,麻將戰第二圈開始了。
這次是竹井久坐莊,因為麻煩,索性沒有改變座次。
莊家少女感覺風向轉變了,幸運女神已經逐漸到了自己這邊,但這對她而言可不是什麼好消息。
非要說起來,自己可是惡魔那一方的人呢!
竹井久看著自己眼前的牌譜,有些陷入僵局。
這是相當可怕的開局,不過,應該幸運的可怕才對。
竹井久的手牌竟然是天聽,國士無雙,胡牌九條。如果胡牌,就是莊家役滿,16000點all,三家收益48000點,這對於只有三圈的麻將勝負,幾乎就是穩贏的局面。
然而,少女並沒有感覺到那種即將胡牌的熱血,也就說這樣順勢聽牌可能根本和不了。
作為麻將少女,胡牌的感覺很重要,如果沒有那種激動的感覺和氣勢,基本鐵定胡不了牌。
是相信自己的感覺和技能,還是相信這股突如其來的強運呢?
「哎呀,真是困擾……」竹井久有些舉棋不定。
這波強運自然是路西法的手段了,他剛剛為竹井久獻上了天使的祝福。
路西法看了看少女,嘴角不著痕跡的微微翹起:本人可是個睚眥必報的人,無論如何,今天我都會死死咬住你的,對別人的強運對你卻是最大的惡運。
竹井久思索一下,終於有了決定,開始出牌,「發財。」
這時如果有人站在竹井久的身後肯定會覺得她瘋了,竟然拆掉發財的雀頭,唾手可得的國士無雙不要,竟然去做虛無縹緲的國士無雙十三面?
國士無雙和國士無雙十三面的胡牌牌譜是一樣的,區別在於聽牌和點數,一個是單向聽牌,一個卻是十三向聽;一個役滿,一個是雙倍役滿。
這樣聽起來好像十三面更容易胡,為什麼反而是它的點數更多?
首先說下在天聽這種極端情況,純概率統計:十三面的概率要比普通國士無雙低得多,當然,國士無雙作為役滿役種出現天聽的概率也是極低的,這也是為什麼這些役滿役種的點數很高的原因。
一般情況,麻將是一個博弈過程(天胡就不說了),玩家需要通過各種手段把自己的手牌配成各種役種胡牌,而點數越高的役種就越難配牌,加之其他對手的極力阻止、窮追猛打,有時候幾十局下來也不見得有一場役滿。
就國士無雙和十三面來說,十三面的確比國士無雙容易胡牌,畢竟是單向聽和十三向聽,這個差距擺在這裡。
但這是指聽牌之後,而且只是理論上的數據。
聽牌之前呢?
麻將是講究布局的,所以,一圈下來的大部分時間都是個根據自己手牌和對手策略選擇不同的役種胡牌,這個配牌的過程才是主體,聽牌那基本已經是最後的決勝了。
而十三面的配牌基本不能打么九牌,如果你有機會打,那說明離你最近役種不是十三面,還是改換役種吧,時間來不及的,除非你有強運。
當然還有另外一種情況,那就是——你打錯牌了!
不要以為這是開玩笑,打錯牌不是指你眼睛看錯了,而是事後追悔莫及,是一種策略上的失誤。
如果你做十三面,十幾巡之後,其他人一看你門前的牌海起碼知道有這個苗頭了,這種情況下,你就不要抱希望食胡了,因為對手不會給你這個機會,只能自摸,這無形就大大降低了胡牌路子。
不僅如此,如果其他人知道你胡十三面,也會改變策略,全面防守,形成同盟,甚至故意給下家吃牌,因為十三面太可怕,必須攔住你,這時候你就面臨三家的阻擊,這就是十三面難以胡牌配牌的原因。
其實每個役滿役種因為獨特的牌譜,配牌過程中總會暴露些蛛絲馬跡,變成三打一,只能自摸的局面,但只要突破層層阻擊,它的收穫也是最大的。
當然也有麻將高手反過來利用這種心理故布疑陣,套路和反套路,真假虛實,這就是麻將博弈最有意思的地方了。
如果說麻將就是一種比試誰先胡牌的競速遊戲,難免有些片面。畢竟正式比賽又不是只有一圈兩圈,而是十幾圈,團體戰甚至幾十圈,點數排名,這就必須考慮一下點數分配問題,做好取捨策略。
0010 國士無雙和十三面