蔣昊博是一個自負的人,他也有自負的底氣。
美國知名大學博士生畢業,畢業後直接進入國際頂尖的遊戲公司工作,無論是眼界還是能力絕對毋庸置疑。
從這份漂亮的教育、工作履歷來看,徐有志、劉駿等人比他差遠了。
當然,履歷只是敲門磚,並不代表著能力。
但拋開那份耀眼的履歷不談,硬實力方面,蔣昊博在遊戲領域的眼界、經驗、實際操作等方面,他相信國內比自己強的人一把手就能數過來。
在這幾個人當中,他唯一佩服的一個就是網易公司的聯合首席技術執行官丁三時。
丁三時在1997年創立網易公司,2000年在納斯達克正式掛牌上市,與搜狐公司的張超陽、新浪網的汪志東並稱為「網絡三劍客」。
這三個人是蔣昊博回國的動力,也是他為自己奮鬥樹立的標杆。
不過,張超陽是學物理的,汪志東是學無線電的,隔行如隔山,沒有什麼對比性,唯有丁三時與他的專業相近,因而他一直將丁三時當做追趕的對象。
蔣昊博有自知之明,知道現在的他與丁三時在身份、地位方面沒什麼可比性,但他沒有自怨自艾,與丁三時相比,他有自己的優勢。
在遊戲這個領域,他懂技術,甚至可以說沒有他攻克不下的技術難題,這也是他敢獨自設計開發3d角色扮演類遊戲《自在飛花》的底氣所在。
這個龐大無比的工程完全由他一個人主導開發,這種既能謀劃全局又能實際操作的能力,不是誰都具備的。
這也是蔣昊博自負的根源。
試想,一個時常提醒自己要努力,時常提醒自己要追趕網易丁三時的工作狂人,他的驕傲和自負簡直昭然若揭。
丁三時是什麼人?
國內網際網路領域的扛把子,領軍人物,把他當成奮鬥追趕的目標,這事不是誰都敢幹的。
但蔣昊博非但這麼幹了,還認為自己早晚能趕上甚至超越丁三時!
不過,《傳奇》遊戲內測的火爆,大大超出了蔣昊博的預料,這使得向來自負的他在見蘇慶知的時候總感覺底氣不足,有一種矮人一頭的感覺。
蔣昊博嘆著氣,誰能想到那款被他視為垃圾的遊戲會爆發出如此驚人的潛力呢。
內測時間還不到一個月,玩家註冊就已經突破了160萬,同時在線人數最高時達到驚人的10萬!
10萬人同時在線!
這已經是一個神話了,創中國網遊內測之最,足以說明這款遊戲的無限潛力。
現在還處於內測期,等公測開啟後,只要口碑不坍塌,必然還會有一波瘋狂的增長期。
《傳奇》遊戲未來大有可期。
這特麼就尷尬了啊,蔣昊博面子上有些掛不住。
做為鋒趣網絡的掌門人,做為喝過洋墨水在遊戲領域頗有研究的「資深人才」,這次對《傳奇》遊戲前景的誤判實在太不應該了。
「重大決策失誤啊……」
蔣昊博心裡這樣想著,在數字時代辦公室門口踟躕良久,正在猶豫要不要敲門,這時張穎抱著一大摞文件走了過來,笑道:「蔣總好,您找蘇總嗎?」
蔣昊博面帶微笑的點了點頭。
張穎搶先一步敲響了辦公室的門,做了一個請的動作,說道:「蔣總請進,我沒什麼事的,給蘇總送一些文件,不會耽誤你們談正事的。」
張穎把文件放下,又給蘇慶知、蔣昊博兩人分別泡上茶,悄悄帶上了門,退了出去。
蘇慶知簡單寒暄了兩句,問道:「蔣師兄,現在有兩種收費的模式擺在我們面前,你幫我參謀參謀。」
蔣昊博聽了,放下手中的杯子,做直了身子。
自打《傳奇》火了之後,對於這個小師弟,他也不由重視了起來。
「第一種,也就是原有的計時收費商業模式,根據玩家的上線時間來收費;第二種,我想實行『免費』模式。」
蔣昊博聽了,吃了一驚:「免費模式?」
他想到了中州科技的電腦管家,免費後雖說市場占有率提了上去,但是沒有探索出盈利模式,裝機量越高,對企業的負擔的越大。
第354章 把財務和人事抓在自己手中