第五十三章祭煉萬鬼幡
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隱身術,已經是極為難得而雷動最為喜歡的法術了,那陰人的不二法門,而且還很變態的配上了幽靈一擊。這便使得這隻被命名為幽靈鬼卒的傢伙,成為了黑暗中的暴君,敵人的噩夢。而且,身為上品鬼卒。比之中品資質的鬼卒,不論是從靈動還是智能上,都要勝上一籌。
至於極品鬼卒,自又要勝上一籌。可惜的是,按照前面晉升的規律來估算,提升一隻極品鬼卒所需要抓捕鬼魂的時間,就算是再順利,也至少得花費雷動三年左右的時間。也許以後到了築基期,壽命較長的話,倒是可以乾乾這種事情。如今來說,簡直就是在揮霍壽命。
但是現在不趁著年輕,身體機能都處在旺盛狀態早日進入築基期的話,越年老越是難以晉升。何況,單單一隻極品鬼卒的話,總體威力比之三隻上品鬼卒配合,要差之很大一籌。由此,不論是從時間限制上,還是增加的實力效率上,目前提煉三隻上品鬼卒時最最划算的事情。
除開這三隻上品鬼卒外,雷動另外一個收穫,便是順帶祭煉了上品萬鬼幡。說是萬鬼幡,但實際上以雷動目前的修為,頂多就是能祭煉個百幾十隻低級鬼魂,達到百鬼齊出的境界。若真是上萬陰魂,以雷動目前的神念強度來說,根本不可能壓製得住,和那惡鬼幛一樣,極容易受到反噬。
萬鬼幡是一件注重陰魂數量,卻不太在意質量的法器。用什麼靈鬼去祭煉,簡直就是天大的浪費。當然,使用野鬼卒,修士生魂,獸魂之類,也都是可以的,只是遠不同於本命鬼仆。被萬鬼幡祭煉後的各種魂魄,最終都會統一化作一團黑霧狀的鬼魂原始狀態。當然,黑霧鬼魂之間,也是會因此有強有弱。
然而萬鬼幡的問題在於,使用的修士能御動的鬼魂總實力有限。其額度取決於萬鬼幡的品質,以及使用者的修為強弱。喜歡用萬鬼幡的修士們,也是漸漸地給役使數量指數取了個名字,那便是魂力界值,簡稱魂值。
所謂魂力界值,指的是按照修士本身的神念強度,外加不同品質的萬鬼幡加成後,能壓制住的最大鬼魂總強度的臨界值。舉例來說,假設雷動目前的神念壓制力為一百,那麼經過這柄上品萬鬼幡加成後差不多能到一百五。按照一隻普通陰魂祭煉出來的鬼魂為一點來計算,他的萬鬼幡中,至多能壓制住百五來只最低級的鬼魂。但若是由一級野鬼卒煉製而成的一級鬼魂,差不多需要十點,那麼就只能馭使十五隻一級鬼魂。再往上,鬼魂每增加一級,都會額外多消耗十點,若是用十二級鬼卒煉製成的十二級鬼魂,每一隻則需要消耗一百二十點點。那意思就是說,按照雷動目前的強大,至多在萬鬼幡里鎮壓一隻十二級鬼魂,外加一些較弱的。當然,這只是一個大概的估算,具體涉及很大的波動。
事實上,萬鬼幡中的鬼魂威力,與鬼卒的個體戰鬥力計算有很大的不同。那些鬼魂是真正的,只憑本能和指揮行動的一團黑霧狀,所謂鬼魂品級,也只是相對而言,指的是其靈魂的本源力量強弱而已。的確,一隻十二級鬼魂要比低階鬼魂強很多很多,純靈魂強度要等同於約莫一百二十隻低階鬼魂。但絕不代表著,十二級鬼魂就能單挑一百二十隻低階鬼魂。恰恰相反,因為攻擊方式和靈智等問題,憑藉數量優勢的一百二十隻低階鬼魂,往往能能啃掉一隻十二級鬼魂。
這在修士,妖獸,鬼卒之間,這種強弱對比是不可思議的。因為一隻十二級的鬼卒,還是能比較輕易戰勝百多隻普通陰魂的。而一個鍊氣十二層的修士,也能較為輕易的幹掉百多個很強壯的凡人士兵。
但鬼魂,哪怕是低階鬼魂,就是如此的特殊。它們不同於陰魂,不同於猛獸,更不同於凡人士兵。它們的形體都是一團黑霧狀,攻擊起來往往如蟲群一般密集,一旦形成規模效應,鋪天蓋地的,往往會發揮出非常強大的威力。
當然,若想純以一百多隻低階鬼魂來幹掉一個鍊氣期十二層的修士,那簡直是痴心妄想。因為十二層修士和十二級鬼魂遠不相同,修士有著各種法術,法器,符籙等等。而十二級鬼魂,也就擁有近乎於相同的靈魂力量而已,什麼法術,裝備,身體,靈智,統統沒有。不過,若是低階鬼魂數量一旦上千上萬,那就對十二層修士會很大很大的威脅了。規模數量產生的強大威力,可不是鬧著