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隨著我及時遁出了火雨的籠罩範圍,地獄冥龍頭頂那根一直在閃爍著紅芒的獨角立刻黯淡了下來,恢復了本色,上空的紅雲消退,傾瀉的火雨頓止。等四散飛出的數十個分身聚於一處,合為本體,不待我有進一步的行動,地獄冥龍的獨角又開始亮起了紅光,頭頂上空紅雲立現,點點火星閃爍,越來越密集,卻是針對我的又一次火雨風暴將要掀起的前兆。
已經承受過了一次,深知火雨的可怕之處,自然不敢稍有耽擱,根據紅雲籠罩也就是火雨的攻擊範圍,急忙施展出「身外化身」,利用分身四散時獲得的一點兒加速度,選擇最近的路徑逃了開去,總算是反應及時,沒有再受到多少傷害。不過我剛一逃脫火雨的攻擊,魔法立刻便又中止,並不似尋常玩家施展的群體魔法那樣有固定的作用時限,倒象是被地獄冥龍自由控制一般,可以自行決定施法的時間,根據情況及時的選擇收斂以及釋放魔法,不僅節省了精神力,免得無謂浪費,更減少了魔法施展的停滯時間,加強了攻擊的連續性,進一步增加了我閃躲的難度。之後的幾次火雨攻擊皆是如此,逼得我不敢在一處多做停留,需要時刻加意提防隨時會在頭頂出現的紅雲——也幸虧有這麼一個明顯的標靶,可以準確的判斷出攻擊覆蓋的範圍,才能方便我及時的進行閃避,使得這個攻擊頻率比較高的火雨風暴沒有那麼變態。
我這邊被頻頻當頭落下的火雨風暴逼得疲於奔命,另一邊胡夫的情況也沒有什麼好轉,雖然落於地面的地獄冥龍不如飛行在空中那麼靈活,又需要分心對我發動魔法攻擊,但除了慣用的踩踏和噴吐龍焰之外,腳踏實地的地獄冥龍又多了另外兩個近身進攻手段——俯身拍抓和冥龍擺尾。前者是俯下身體,利用相對短小的兩個前肢對胡夫進行拍打和抓擊,威力不如後腿的踩踏,卻更加靈活,可以進行連續攻擊,往往需要糾纏幾個回合才能夠擺脫;後者則是甩動它那根一米多長的骨尾出其不意的快速橫掃出去,有時候再配合轉身扭腰的動作,更增擺尾的速度和力量,如果被掃上一記,對於胡夫的傷害顯然會大上許多。看來隨著戰鬥的持續,為了不讓胡夫贏得挑戰,地獄冥龍也使用出更多的攻擊手段,不敢再隱藏實力。
近身肉搏對付胡夫,釋放遠程魔法來攻擊我,地獄冥龍一心二用,同時進攻兩個目標,看似很不明智,但卻有效的打斷了我和胡夫之前正常的攻防節奏,給我們帶來了更多的麻煩。畢竟火雨的威力並不及龍焰,用來攻擊火屬性抵抗力遠不及胡夫的我,威脅要大的多。看來地獄冥龍應該是有著比較高的智慧,經過了三個小時的纏戰,就想出了這樣的攻擊方式來牽制我和胡夫的配合。
既能遠攻,更宜近戰,這樣的對手是最讓人頭疼的,一時逼得我和胡夫都自顧不暇,再也無法形成有效的配合,眼下雖然還能支撐,一旦「犧牲」魔法失去效用,胡夫的處境可就危險了。不敢多做耽擱,我也立刻改變戰術,不斷的噴吐出大團的血霧,將附近的區域都籠罩了進去,只在血霧之中飛行,即便以地獄冥龍的能力,也只能夠模糊的看到一個大概而已,不可能在剎那之間就準確的分辯出我的準確位置,火雨風暴的攻擊自然就受到了影響,對我的威脅就小上了許多。終於被我又抽出身來,不斷的用血霧將它籠罩,掩護胡夫撤出了一段距離,使得胡夫身後的整片區域都成為了血霧區,幸好我一直注意及時的用「死神之觸」補充精神力,又沒有使用「精神攻擊」,有足夠的精神力來支持這樣的戰術。
在地面上地獄冥龍的移動不及空中,徒步擺脫霧區的速度沒有之前快捷,不得已之下又飛向了空中,卻不再花費時間來與我糾纏,徑直加速向胡夫追趕了過去,應該是放棄了藉機傷害我的企圖,改為全力對付胡夫,阻止它通過這場挑戰。
除了龍焰與火雨之外,看上去地獄冥龍並沒有其它的攻擊技能,不過作為骨龍類頂級亡靈,本身就已經具有極高的攻擊力與防禦力,在這幾個小時的戰鬥中已