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第四百五十七章 變化

    其實即便是不動用「死神之觸」源源不斷的為正在進化的亡靈手下提供精神力,僅靠亡靈巫師本身的精神力回復速度斷斷續續的供應著,一般情況下它們也可以正常的完成進化,並不會延長多少時間,只是因為在孕育期的營養不夠充足,往往會導致先天資質欠佳,實力提升較慢,可能會在進化完成以後需要更久一點兒的成長期,就象那些野生的亡靈生物一樣,進化一次,往往需要數百年甚或上千年的能量積累,如果沒有我們亡靈巫師改變了它們生存的性質,人為的為它們提供更多、更快的增強實力的機會,以及貢獻出精神力作為進化時的「催化劑」,還會不時的為它們消災解難,它們又怎麼可能在一年甚或幾個月內完成個體的成長,並且僅需要短短半個月左右的進化期就能夠成功的進化為更高級的形態?

    隨著今年八月一日作為《天下》周年慶典的「天下英雄大會」的日益臨近,有關大會的具體內容也陸續被公布了出來,讓諸多有志參加、欲與天下英雄試比高的玩家以及傭兵團可以提前進行更充分的準備。相比之前舉辦的幾屆「天下英雄大會」,為了增加一些新穎的看點,引發更多玩家的興趣,吸引他們密切關注甚至是親臨現場觀看比賽,本屆大會在保留傳統的個人賽和團體賽的基礎上,又增加了新的競技內容,特別是對於那些有志奪取榮譽的頂級玩家來說,將要面臨更加艱難的考驗,或許會不得不面對魚與熊掌是否要兼得,以及如何才能夠兼得的選擇,使得各項賽事的結果,可能會出現更多的變數和懸念。


    根據已經通過《天媒》公布出來的本屆「天下英雄大會」的具體賽程安排,首先進行的依然是個人賽,比賽規則和程序基本上和上一屆差不多,經歷多輪的小組預選賽和正賽,最終角逐出「天下十大高手」,分別獲得一定的「天下卡」等級以及金幣的獎勵。另外因為在以往的幾屆個人賽中,有不少參賽的玩家賽後經常會抱怨說落敗的原因是由於運氣不好,提前遭遇到了職業相剋的差不多實力的對手,比如魔法師碰到了射手或者剌客,戰士碰到了魔法師等等,因而錯失了晉級下一輪比賽的資格,並不是自己的實力就不及那些排名靠前甚或是榮膺「十大」的玩家。考慮到參賽雙方職業是否相剋確實是影響比賽勝負的一個重要因素,以及某些職業的特性不利於在個人賽中發揮。因此為了給那些有實力但欠缺了一些運氣的參賽玩家多一個證明自己,或者是給某些「弱勢」職業充分展示自己的機會,在本屆大會增設了「職業第一高手」這項新的賽事。在個人賽結束之後,將會根據個人賽的成績,以及《天下》中十九個職業分別擁有的玩家的數量,挑選每個職業前十六名或者前八名的玩家進行比賽,角逐「本職業第一高手」的頭銜。沒有了職業相剋的影響,可以展現出玩家真正的實力,這樣得出的結果應該是更為公平和有說服力的。「職業第一高手」的獎勵同樣是「天下卡」的等級和金幣,如果是個人賽的「十大」,同時又榮膺了「職業第一高手」的殊榮,證明了自己當之無愧,實至名歸,還將會獲得一個額外的獎勵機會,通過完成特定的任務,有一定的幾率獲得一件特殊性質的道具裝備,或者學習到一個新的本職業技能。

    把個人賽的成績以及產生的「十大」與「職業第一高手」掛鉤,將會進一步剌激那些有實力的各職業頂級玩家參與競爭,畢竟為了奪取「十大」,付出的肯定不會少,如果消耗了太多的偽神器以及其它強力道具,一時不及補充或者恢復應用的話,實力勢必會受到影響,面對其他實力相近的玩家,在爭奪「職業第一高手」的賽事中就未必能夠再度奪魁,給了各職業頂級高手更多揚名天下、或者遏制競爭對手的機會。

    接下來舉行的是團體賽,賽事規則和賽程依然沒有什麼大的變化,「天下十大傭兵團」的獎勵是相應的金幣以及聲望值,而排名前三的傭兵團還將有資格共同去完成一件任務,最後的勝出者可以獲得一枚能夠將大型傭兵團升級為超級傭兵團的特殊道具「諸侯令」。當然了,依據名次的不同,冠軍、亞軍與季軍所享有的權益還是有區別的,分別會被允許不同數量的傭兵團成員參與競爭此件任務,完成的難度肯定是不一樣的。

    與以往不同,團體賽並不是本屆「天下英雄大會」的終結,在它結束之後,為了響應廣大玩家的要求,還將上演一場新增設的、戰鬥



  
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