其中歐美的萬智牌和島國的遊戲王,是兩個最具有影響力的卡牌遊戲,在那個時代,卡牌遊戲風靡全球,甚至還舉辦過多次卡牌遊戲的大賽,無數遊戲製作人投入到新的卡牌遊戲開發中,每年都有大量的遊戲上市。
但隨著計算機技術的發展,越來越逼真,越來越複雜有趣的電腦遊戲,漸漸取代了卡牌遊戲,在網路遊戲大發展的年代,大家足不出戶,就能夠享受到和朋友們一起玩遊戲的樂趣,卡牌遊戲就此進入了蕭條期,幾個大公司的遊戲都被賤賣,卡牌遊戲的風光不再。
可是到了移動互聯時代,卡牌遊戲又重新煥發生機,暴雨公司的《爐火傳》重新推火了卡牌遊戲,在移動網際網路的時代,用手機玩一盤卡牌對戰,又輕鬆又方便,大量的卡牌遊戲製作成app,大量的桌面遊戲改編成手機遊戲。
不過改成手機遊戲也確實方便了很多,卡牌遊戲的計算繁瑣,大家對規則的理解還容易產生分歧,進入手機遊戲時代之後,計算都交給了服務器,規則也用程序的形式固定下來,這讓遊戲的樂趣變多,遊戲的難度變。
黃清的這份計劃,就是在視覺魔鏡上推出一款卡牌遊戲,按照他的想法,用視覺魔鏡打牌的體驗感已經很強了,那為什麼不用視覺魔鏡玩卡牌遊戲呢,將虛擬和現實結合,隨時隨地可以坐下來面對面的打一牌,肯定會受到用戶的歡迎。