黃清這個遊戲的創意很簡單,在ar眼鏡上推出一個卡牌戰鬥類的遊戲,和平台上那些移植桌遊一樣,讓玩家可以通過ar技術,相隔千里,也可以『面對面』的玩桌遊。 23us.更新最快
高覺看了看計劃書,黃清的出發是讓桌遊回歸社交遊戲的本質,通過玩遊戲的過程中增強互動,同時卡牌遊戲的簡單方便,上手輕鬆,每一局的時間很短,可以滿足現代人快節奏的需要。
黃清的計劃書並不厚,只是提出了卡牌遊戲的發展方向,認為公司應當先出一兩個休閒類的遊戲,滿足輕度玩家的需求,高覺頭,他放下計劃,向黃清詢問道:「黃清,你認為我們應該做什麼類型的卡牌遊戲呢?」
卡牌遊戲的品種很多,但是大部分都差不多兩類的遊戲。
一種是收集單卡,自己組成卡牌庫,再自己搭配自己用的套牌,一對一的和對手對戰,這種集卡式的對戰卡牌,是當今手機卡牌遊戲的主流,一對一的對戰增強了對戰的激烈性,收集卡牌的過程又可以讓玩家氪金,可以是雙贏的選擇。
另一種則是多人卡牌對戰的模式,就像風靡國內的《三國殺》,通過一副牌,每個人都抽取這副牌中的牌進行對戰,這種卡牌遊戲更多的是一種聚會遊戲,大家聚在一起玩牌,更多的是輕鬆愉悅的聊天過程,所以三國殺的網絡版推廣的不太好,遠沒有前一種集卡式對戰卡牌遊戲火爆。
黃清毫不猶豫的道:「當然是集卡式對戰卡牌遊戲了。」
高覺頭,他向黃清詢問道:「你是已經有了思路,開發出了半成品,還是希望領導一個組,集中公司的技術力量進行開發?」
這兩種方式決定了黃清的分成方式,如果黃清已經有了作品,甚至是半成品,高覺就會比照《虛擬女友》的分成標準,讓黃清以銷售分成的方式獲取利益。
而如果黃清領導公司內的組開發,那遊戲完成後,根據遊戲的品質,他和組成員會獲得一份獎金,遊戲上架後的收益和組無關了。
黃清連忙道:「高總,我已經有了半成品了,現在就給您看看!」
黃清打開他的視覺魔鏡,將一個簡陋的app共享給高覺。
下載完了遊戲,高覺開簡陋的圖標,黃清為了趕時間,連軟體的圖標都沒有做,甚至連遊戲的名字都沒有起,不過這也是技術人員的通病,他們認為遊戲足夠好玩,就可以忽略一切,對包裝美工之類的元素,一向是不太重視。
高覺進去一看,果然是個簡陋的程序,只是搭建好了基本的框架,美工什麼的都沒有做好,不過高覺也不在意,向黃清詢問道:「接著怎麼玩?」
黃清笨手笨腳的道:「高總,你那個面對面對戰的按鈕。」
高覺開一個灰色的按鈕,他的辦公桌上出現了一塊虛擬的棋牌盤,這是一張綠色的牌桌,看起來差不多圍棋的棋盤大,因為沒有美工,整個牌桌只是個綠色的桌布,看起來十分的簡陋。
高覺面前出現了一疊倒扣著的卡牌,黃清的面前也是這麼一副卡牌,牌桌上出現了一個倒計時的懸浮框,雙方都準備完畢後,倒計時結束,高覺的面前的卡牌堆飛出五張牌,漂浮在高覺的面前。
高覺自己查看這五張牌,分別是「妖精-三尾妖狐-水晶-攻擊/防禦-技能魅惑」,「妖精-花精-1水晶-攻擊/防禦-技能無」,「妖精-驪龍-5水晶-5攻擊/防禦-技能寶石風暴」,「資源卡-成長」,「技能卡-八卦」。
高覺不明所以的看著黃清,他連忙道:「遊戲內只有一種資源,那就是水晶,每回合自動獲得一枚水晶,如果擁有特殊的資源卡,就可以提前獲得水晶。」
高覺開「資源卡-成長」,將手懸浮在卡片上,出現了卡牌技能的介紹:「本回合消耗一枚水晶,下回合獲得兩枚水晶。」
高覺頭,雖然有些山寨遊戲的嫌疑,但是通過視覺魔鏡來玩,要比手機遊戲趣味性強一,高覺的牌桌左下角有一個水晶槽,目前是一枚水晶。
黃清接著道:「一開始的五張牌可以替換掉兩張,高總把需要替換的牌推走,就會重新回到牌堆,抽取一張新牌。」
黃清將自己面前最左方的牌輕輕一推,這張牌就飛回了牌堆,緊接著飛出一張新牌補充了進來。
第167章卡牌對戰