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第191章 大聖工作室,《黑神話》起航!

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    「3a大作,是跟西遊相關的?」

    馬田也是聰明人,他們這個團隊最擅長的就是西遊了。看書否 m.kanshufou.com

    「沒錯!」

    張碩惡趣味地從桌上取出一份遊戲策劃,遞給馬田。

    正是《黑神話》。

    因為直到張碩重生時,《黑神話》都沒有真正問世,他也只能是通過網上的零碎信息,臨時拼湊出一份遊戲策劃。

    可就算這樣,也足夠讓馬田震撼了。

    因為《黑神話》正是他做夢都想做的一個項目,沒想到竟然會被張碩提前拿出來,直接就呆若木雞。

    張碩就想笑。

    他很樂見這種「李逵撞見李鬼,還誤以為自己才是李鬼」的名場面,之前在魔都跟咪蛤游團隊接觸時,就使用了同樣的招數。

    效果出奇的好。

    「怎麼樣,有信心將《黑神話》做出來嗎?」張碩笑著問。

    3a大作的成功,跟很多因素是息息相關的,創意、團隊、技術攻關等等,資金反倒不是主要因素。

    人才是第一位的。

    張碩為什麼直到這個時候才將《黑神話》策劃拿出來?

    因為換做是青鳥互娛旗下任何一家遊戲工作室,任何一位工作室總監,都沒辦法將《黑神話》給製作出來。

    哪怕是不惜成本。

    直到馬田這位《黑神話》的靈魂人物出現,他才決定啟動這一項目。

    華夏本來就沒有研發3a大作的先例,哪怕是有一個很不錯的創意,想要實現預期的視聽效果,同時將藝術與技術完美結合,也是非常有難度的。

    此外還需要通過嚴格的測試,幾乎沒有bug。

    遊戲本身既要有出眾的上手性,又要有豐富的玩法,為玩家提供至始至終的愉悅體驗,以及貫穿遊戲始終的平衡性等等。

    再加上良好的圖形用戶界面。


    要做到以上的哪一點都很困難,更不用說每一點都必須達標,而且還是要帶領一個龐大的製作團隊,經歷耗時數年的開發時間。

    如果沒有一個有情懷的製作團隊,很難想像能夠成功。

    「實話說,沒信心。」

    馬田已經從最初的震驚中冷靜下來。

    「那就慢慢提升信心,需要什麼支持,現在就可以提出來。」張碩也很欣賞馬田的坦誠。

    馬田要是當場誇下海口,那才會讓他心生疑慮。

    「我需要自行組建團隊,同時在遊戲製作全過程,擁有絕對的話語權。」馬田倒也不客氣。

    他這也算是吃一塹長一智,不想在遊戲製作過程中再被外界因素所干擾。

    嘴上說沒信心,內里早就躍躍欲試了。

    「沒問題。」

    張碩爽快答應,「為了製作《黑神話》,青鳥互娛可以單獨組建一個遊戲工作室,直接隸屬於總部,由你擔任工作室總監,全權負責製作事宜。」

    疑人不用,用人不疑。

    馬田就是那匹千里馬,而張碩就是伯樂,自然不會橫加干預。

    「我還需要充足的資金預算。」馬田接著說。

    「萌芽控股為《黑神話》初步擬定的預算是五個億打底,最高不超過十億。」張碩倒也沒有豪橫到,說不設預算上限。

    那馬田估計真就要跟脫韁的野馬一樣,指不定就花冒了。

    張碩可不想當冤大頭。

    以青鳥互娛目前的盈利水平,五個億看似很多,但分攤到整個漫長的製作周期,其實是還可以接受的。

    當然了,站在萌芽控股的視角,眼下還處在高速擴張階段,這五個億用來投資,未來收益肯定是遠高於《黑神話》的。

    但沒辦法。

    之前就說過,《黑神話》是為情懷買單。

    只能是認賠了!

    「最後,我還需要技術支持,尤其是遊戲引擎這一塊,國內本身就存在短板。」馬田也是真的不懂什麼叫謙虛。

    想什麼就說



第191章 大聖工作室,《黑神話》起航!  
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