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張碩設宴招待周鵬飛,慶祝《神廟逃亡》首戰大捷。
曹嚴華作陪。
沒有外人在,桌上談的也還是工作。
只是氣氛更放鬆。
平時挺嚴肅的曹嚴華,此時也難掩激動,興奮說道:「等到今年六款新游全部上線,青鳥互娛單月利潤,有望突破5億大關啊。」
頗有些意氣風發的樣子。
身為青鳥互娛總經理,曹嚴華全程都在盯著五大遊戲工作室的研發進度,對包括《神廟逃亡》在內的六款遊戲非常有信心。
尤其是劉曉輝帶隊製作的《部落衝突》,簡直就是一大殺器。
「希望能突破吧!」
張碩也不敢把話說得太滿,畢竟現在還只是2011年。
原時空,2011年國內手遊市場總的銷售收入也才區區17億,跟現在還很火爆的端游相比,差的不是一星半點。
要知道,騰達2011年的遊戲收入可是高達160億。
相差九倍多。
這也是為什麼,雖然青鳥互娛在國內手遊領域呼風喚雨,很是風光,但騰達卻並未像針對薇信那樣,表現出太過強烈的緊迫感以及敵意。
雙方在遊戲的海外代理上,甚至還一直在合作。
蓋因在騰達眼裡,現在盤子還很小的手遊行業,顯然還無法挑戰端游的霸主地位,自然也就無法動搖騰達在遊戲行業的統治力。
別說現在了。
哪怕就像曹嚴華所期待的那樣,青鳥互娛月利潤站上五億大關,也依舊無法在遊戲領域挑戰騰達的霸主地位。
騰達自然也就不著急。
只是因為張碩的出現,情況已經出現了新的變化。
在張碩策劃下,《大西瓜》、《消消樂》、《糖果傳奇》、《神廟逃亡》等現象級新游提前上線不說,還首創了手遊氪金模式。
青鳥互娛光2011年1月淨利潤就高達1.8億。
照這個趨勢發展下去,哪怕沒有新游上線,僅青鳥互娛一家,2011年全年的淨利潤也能輕鬆超過17億。
不知不覺。
在青鳥互娛帶動下,華夏已然成了手遊領域的全球發動機。
可這顯然還無法滿足張碩的野心。
張碩抬頭,笑著對周鵬飛說道:「《神廟逃亡》上線之後,《地鐵跑酷》的製作也要加緊了,最遲4月初必須要上線。」
「這麼急的嗎?」
周鵬飛有些不理解,「同時上線兩款跑酷遊戲,我擔心會分流用戶。」
這種擔心不是沒有道理的。
就像之前,《消消樂》、《糖果傳奇》兩款現象級消除遊戲同時上線,不可避免地就出現了內卷現象。
直到現在,兩款遊戲的盈利潛力都還沒有被充分挖掘出來。
不然。
青鳥互娛月利潤早就輕鬆破2億了。
「分流用戶,那也比被其他人趁虛而入來得好。」張碩看問題的角度卻又不同,「寧願我們自己窩裡鬥,也別給騰達分蛋糕的機會。」
先把市場占住再說。
「您是說,騰達也會開發類似的跑酷遊戲?」周鵬飛目光微凝。
「不是也會,是一定會。」
張碩太了解騰達的尿性了,哪有不偷腥的貓呢?
之前騰達沒有介入消除類遊戲,不是不眼饞,只是剛輸了《大菠蘿》的官司,不好繼續挑逗青鳥互娛。
現在風波已經散去,騰達哪裡還會忍得住。
「那我明白了。」周鵬飛這才徹底重視起來,當場就立下軍令狀,「張總,不用4月初,3月下旬,我就有把握將《地鐵跑酷》製作出來。」
大不了再加加班。
「這就對了。」張碩笑了。
《神廟逃亡》+《地鐵跑酷》聯手,留給騰達的機會就不多了。
猶記得。
原時空哪怕有《神廟逃亡》跟《地鐵跑酷》,騰達製作