ps:由於不想在正文穿插這些解釋,我直接會將一些改動和不重要的註解放在這裡。
屬性:10點為正常成人屬性,每提升1點相應實力x1.3。每四級獎勵一點屬性點,獎勵屬性點不能提升單一屬性5點以上。(如:初始力量15的戰士即使兼職成為20級戰士/20級遊蕩者,力量屬性最高只能達到20點,可使用長期鍛煉或者服用藥物等方式提升。)
等級:考慮到現實情況,一名傳奇戰士兼職遊蕩者卻要花去海量經驗,顯然很不科學,所以不取職業等級總和,按最高職業等級算,獎勵專長和生命值同理,屬性點和技能點則按照總等級來獎勵。
階級:初階:1-5級,中階:6-10級,高階:11-15級。大師:16-20級。
法術(很重要,基於主角是一名法師,所以改動比較大):
0環法術:沒有每日限制,釋放一次將有十分鐘左右的冷卻時間。
1環法術:冥想一小時或者脫離戰鬥兩小時重新記憶。
2環法術:冥想兩小時或者脫離戰鬥四小時重新記憶。
3環法術:冥想三小時或者脫離戰鬥六小時重新記憶。
4、5、6、7、8、9環法術:以此類推。。。
傳奇法術:24小時冷卻時間或者冥想九小時,施法材料一律可用事先準備的捲軸代替,文中將會詳述。
ps:冥想擁有平時一半的技能檢定能力。(如:聆聽50會下降到25。)
類法術能力:類比同級法術。
超自然能力:需要特定冷卻時間,一般較短,或者能儲存。
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