創造法術,顧名思義,重在創造、創新,首先要有的便是一個創意,以及能夠支撐這個創意實現的原理。一筆閣 www.yibige.com 更多好看小說
連最初的創意都沒有,那後面的一切都不可能存在,但僅僅有創意還不夠,如果沒有足夠知識作為底蘊,那談創造也不過是一句妄言。
事實上,創意從來不缺,真正缺少的是將創意實現的人。
【造水術】的原理並不複雜,參考【光亮術】是操控魔網、驅使正能量,那麼【造水術】便是操控魔網、驅使水元素了。
一切元素或者能量富集的地方,便會逐漸出現與之對應的物質,如正能量富集便出現了光,水元素富集便出現了水。
反過來這一切也同樣適用,光多的地方富含正能量,水多的地方水元素也相對豐富。
於是,很多看似不可思議的魔法便可以實現了。
【光亮術】的法術結構大致呈一個規則球形,其包含的要素只有12個,也就是將12種對魔網的操控組合起來,便是【光亮術】了。
球形法術結構只是這12個要素的宏觀表現,某種程度上,也可以認為球形法術結構決定了魔法的形態。
【光亮術】的效果是一個光球嘛。
【造水術】與【光亮術】除了驅使能量種類不同外,最大的區別便是,【光亮術】是一個持續法術,沒有人能夠將光保存下來,因此只能不停地匯集正能量,以維持光球的存在。
但水卻能夠輕易保存,匯聚水元素的過程,便是水生成並保存的過程。
夏多對於【造水術】的法術原理已經熟得不能再熟了,現在唯一差的就是對魔網本質的了解。
雖然【光亮術】與【造水術】十分相似,但畢竟還是不同的法術。
如果他現在在法師塔的話,那麼隨便租一間法術實驗室,便可以盡情實驗,但在外面就不能這樣了。
法術實驗室外的魔網始終如流水一般,永不停歇地流動著,就算只是最淺層的操控,也需要儘可能的小心謹慎。
夏多創造【造水術】只是為了驗證所學,他並不想在馬上就要開戰的情況下,弄出什麼實驗事故來。
只能從組成【造水術】要素開始,逐個地實驗、驗證,最後再統合成一個完整的法術結構,相當於先將項目分解、再逐一完成。
……
其實,夏多在決定開啟【造水術】項目之前,他是想著要解決老尼爾的,被不死生物偷襲,雖然他理智上明白老尼爾的嫌疑很小,甚至幾乎沒有。
但情感上,夏多很自然地便這起刺殺與老尼爾聯繫起來了,每每處在安靜的環境,被刺殺的經歷便刺激著他的神經。
在回到營地的時候,他就在考慮要不要冒一點風險將老尼爾解決掉,早前埋下的仇恨種子,如今已經破土而出了。
之前出於對領地秩序、神秘魔法的敬畏,沒有動手,如今,以夏多對魔法、魔網的認知,他明白魔法並不是萬能的,領地的秩序也更偏向於施法者。
加上他已經是法師塔的正式學徒,對於能否逃脫領地的法律審判,他還是有一定把握的,唯一需要擔心的就是某些特殊人物了。
阿曼納塔是光輝之主,又是執掌律法、契約的秩序之主,薩維爾領絕大多數案件的審判都是委託阿曼納塔的神職人員來進行。
一般而言,領地的法律是什麼樣的,法官就怎麼判,但是——
在耐色瑞爾,有一種神奇的生物被稱為「聖武士」,他們大多都是某個神的狂熱信徒,並因此獲得了一定的力量。
只是,很多低階聖武士對於信仰、教義的理解太過膚淺,妄圖憑藉心中的善念來進行所謂的正義審判。
這不僅是領主無法容忍的,神殿也不允許,至於神,高高在上,並不管這些。
有少數進行私下審判的低階聖武士得到了神的褒獎,便認為神是正義的,神是支持他們的,但絕大多數這麼做的人,結局都不那麼美好。
保不准就有頭鐵的低階聖武士想要在夏多身上碰碰運氣,夏多還從未親眼見過聖武士,但從一些書籍的描述中可以知道