這件道具關係到挽留玩家群體的大事,方滔當然不敢隨便發言的。一筆閣 www。yibige.com 更多好看小說
林楓也沒有叫人家背這個鍋的理由,真要說最了解這個『遊戲』的還是林楓,因為他有『往世』的經歷。
《三國計》最最叫人投入的就是『國戰』環節,無論你的d角色多麼牛逼,不扔到戰場上去檢驗也沒有意義,只要實戰出來的豐富經驗才能了解這款遊戲的精髓所在,國戰,一切的一切,都是為了國戰,玩家們拼命的打造裝備、打造d,還不都是為了在國戰中刷存在感嗎?那是體現d價值的最終環節。
而什麼屬性是國戰中最重要的,林楓做為遊戲設計編寫者,他心裡自然是最有逼數的。
而《三國計》的城戰對決環節,也是眾多玩家會關注的一幕『戲』,因為在這幕戲中,能看到自己d英雄的『表現』,是打敗了對方還是被對方滅殺?勝負的結果以一方的『兵』死光為準,敗的一方就會回到自己國家的首都,需要重新編組部隊,再次奔赴前線。
對決環節分為四個回合,遠戰兩個回合,近戰兩個回合,每個回合,都由雙方施放各自修習的『主技能』或『兵種技能』,以戰力高低判定誰先釋放技能,戰力高的一方,搶到先手,搶到先手的一方肯定是占便宜的,讓對方淪入先挨揍的被動中嘛。
一般是先釋放英雄主技能,先手的一方釋放後,後手的一方釋放,然後再由先手方釋放兵種技能,後手方再釋放,這時候,遠一回合就結束了,進入遠二回合,技能釋放的順序不變,除非對決的一方被技能的『負面效果』影響,以致在進入下一回合都不能釋放技能,這樣的幾率不是很高,但也絕對不是沒有,一些負頁效果比如『內訌』之類的,己方的前後軍就會自相殘殺,每回合要扣聊當前兵力的10這樣,總之,對決的意外,隨時可能出現,先出手的肯定是搶優勢,戰力相差大的,遠一回合先手就把對方直接殺死了。
如果說國戰對決中,什麼屬性重要的話,林楓認為還是『減免』很重要,只要多扛一會,能叫自己的技能釋放出來,就給予敵一定程度的殺傷,哪怕『戰力』懸殊,但也不至於在遠一回合連還手的余也沒有就活活被打死吧?
當然了,戰力相差太大,給人家在遠一回合活活打死也是非常正常的一種情況,誰叫你戰力太低了呢?
林楓琢磨了一下,他認為這款珍稀道具的重要性是毋庸置疑的,能不能留要好多的玩家,都要看這款並不太難獲得的道具了。
所以呢,道具的屬性就一定要吸引玩家。
「這樣,所有對決共四個回合,那麼前四條屬性就是針對這個四個回合,你記一下,第一條屬性遠一回合減免所有傷害的5-20,第二條屬性遠二回合減免所有傷害的5-20,第三條屬性近戰第一回合減免所有傷害的5-20,第四條屬性近戰第二回合減免所有傷害的5-20;第五條屬性無視一切防禦減免+5-20;並在遠一回合釋放該道具特有的雷爆技能,予敵方前軍或後軍50-100的隨時傷害,並有30幾率使敵方進入『虛弱』狀態,該狀態延續到遠二回合結束(虛弱狀態下,部隊攻防各下降25)。」
「呃,林總,這最後一條屬性就牛了啊,看來好多人不想花這50塊會非常糾結的吧?哈哈。」
「嘿嘿,這就是坑兒,你入不入?不入就叫你難受,就叫你眼紅。」
「哈……」
孫秀君這會兒也聽明白了,就橫了林楓一眼,你就是個坑貨,倒是真會坑人啊。
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