&真,我是真的不理解古代人的思維,為什麼打仗之前還要先通知你——你們要注意啦,本寶寶要帶人過來打你們了,給你們準備時間,出來個人決一勝負……
姜芃姬看到這條彈幕,暗中點了點頭,她也是這個意思。
為什麼要在城下叫陣呢?
直接下令強攻不就行了,他們有足夠的攻城器械,破掉安成縣城牆沒問題的。
如果衛慈知道她的想法,估計又是一聲嘆息。
&實話,我也不懂,不過存在即合理,應該是符合當時的國情吧?像是我們這裡的西方騎士,有兩方同兵種互相對戰的對決形式,步兵對步兵,騎兵對騎兵,炮兵對炮兵,不會出現炮兵轟炸騎兵或者騎兵衝垮步兵,打仗之前甚至會很有禮貌地打招呼……
&上,你說的這個是斗將吧?像是演義裡面兩方出了己方大將對決那種?現在是叫陣誒,感覺兩者不一樣。相較之下,我覺得叫陣還正常一些,斗將太中二病了。
姜芃姬戰場還能抽空看彈幕,看到這條的時候暗暗挑眉。
她和這個觀眾的看法正好相反,叫陣蠢極了,反而斗將蠻有趣。
斗將的話,她好歹能松松筋骨,不用傻乎乎地坐鎮中軍,豈不美滋滋。
&本寶寶就覺得斗將超級熱血的。以前看老版三國演義,每次看到武將拍馬出列,兩軍陣前一決生死,感覺特有味道。三英戰呂布啊,溫酒斬華雄啊,之類之類的。
&代有斗將的,又稱為致師。致師者,挑戰也。我是贊同之前那位小夥伴的話,存在即合理。在人口稀少、生存困難、壽命短暫的古代,過於粗暴的戰爭方式只會造成更多的傷亡……往往來說,斗將的勝負能極大程度地影響士氣,甚至能成為勝負的關鍵。
士氣是什麼?
在姜芃姬那個年代,戰爭的第一要素是科技,第二是戰術布局,武器則是決定勝負的關鍵因素,個人英雄主義對戰爭勝負的影響幾乎可以忽略不計。
可在這個信息落後的年代,裝備依舊重要,但士氣似乎更加重要一些。
士氣過於低落,兵卒無心打仗,看到敵人甚至會望風而逃。
敵人甚至連打都不用打,直接去抓俘虜就行。
對於兵力弱勢一方而言,若是斗將贏了,激發了後方兵卒的士氣,甚至能以弱勝強。
一個人攆著人家十個人跑,那都不帶喘氣的。
一旁的徐軻都不知道該笑還是該心疼衛慈,怎麼就碰上這麼一個刁鑽的主公呢?
&場規矩一貫如此。」徐軻笑著幫衛慈解圍,他道,「常人皆知,叫陣之時不會說什麼好話,縱然用對方聽不懂的方言叫罵,這也沒什麼關係……只要知道那是罵人挑釁的話就行。」
姜芃姬被衛慈的眼神看得有些心虛,好似自己把這位小公舉怎麼樣了。
現在徐軻出來搭台階,她順著就下了,口吻生硬地轉移話題,故作關心戰局的模樣。
望向城樓,道,「還沒人出來怎麼辦?」
衛慈道,「繼續喊。」
被叫陣一方長時間不出戰,視為怯戰,這也會影響雙方士氣。
衛慈只是想要增加己方士氣,打壓敵方士氣,對方出不出戰並不重要。
要是不出戰,繼續喊著,時機成熟便強攻。
要是出戰了更好,自家武將的武力值不是擺著看的,對方士氣會潰敗更快。
&上的癟犢子,若還有種,下來與爺爺一戰……」
「……莫非一個一個都淨身,當了無鳥的縮頭烏龜……」
「……識相的,快點下來跪迎爺爺們進城,爺爺幾個還能讓你們死個痛快……」
明明臨近大戰,偏偏城上城下對峙的場景太過惹人發笑,直播間的氣氛相當輕鬆。
底下叫罵的兵卒樂此不疲,巴不得將自己的聲音傳遍整個成安縣,城樓上的青衣軍神色驚慌懼怕,愣是一句反擊的話都憋不出來。越是這樣,雙方士氣差距越大。
這時——
姜芃姬眯著眼,倏地道了一句,「來人了。」
沒一會,城上牆垛冒出個身材異常肥碩的壯漢,裸著上身,好似彌勒佛般袒胸露、、>
對方一上來便氣