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第1203章 大IP計劃(求支持)

    拳頭會議室,下午。

    「各位,在過去的一年多時間,我們企鵝拿到版號上線國服後就迅速取代了《半神》成為了moba領域最出彩的一款遊戲,無論是市場占有率還是註冊、在線人數都呈節節攀登的狀態,我們可以很負責任的說,這款遊戲交由我們運營已經成為了整個內地,不,整個亞洲相關遊戲風格中當之無愧的第一……

    當然,這離不開開發團隊和遊戲策劃的開創工作,保證了可玩質量,當然了,這也需要我們大家再接再厲,能夠穩固現在市場第一的地位。」

    說話的是企鵝遊戲部門的高層,就在lol國服試運行一年多後,包括韓國ncsofe,東南亞代理商、越南代理商、歐洲代理商等相關利益蛋糕的瓜分者們就著季中賽這樣的國際性賽事舉辦的機會匯聚一堂,總結過去的運營成績,並總理經驗,指導拳頭開發團隊對lol的增進方向。

    台下前排的萊曼聽完企鵝國服的運營匯報,心下滿意。

    按企鵝的意思,他們也覺得代理lol會成為集團遊戲部門強勁的利益增長點,也就是說,他們願意投入更多的資源在這款遊戲上。

    而之所以企鵝的人這麼有心氣,提議眾人加大投入,也是因為過去的一年裡,lol中國市場註冊人數已經突破3000萬,並且創下同時在線350萬人、月活躍玩家2200萬人的記錄,整個moba遊戲在中國發展到了一個前所未有的高度。

    而放眼全球,英雄聯盟的月活躍玩家已經高達5600萬,moba遊戲也藉此成為世界上當之無愧的受眾最廣的一大遊戲類型,這怎能不讓在場的各人激動――美好的前景清晰可望,多用點心就能享受到巨額的回報產出。

    事業心的反哺,讓整個會議的匯報階段性質高昂的很,萊曼都想贊一句士氣可用。

    畢竟,在此之前,雖然各家已經有意聯手推廣lol,但在沒證明遊戲的受歡迎之前肯定也不會放出多少手上的資源,直到真的看到不斷有玩家湧入,企圖日後收穫豐潤果實的眾位大代理商才在無比直觀的市場條件下,商量著新一輪的合理分配投放。

    想想,12年的遊戲市場,論最賺錢的遊戲lol連前十都排不進,論在線人數,也有《魔獸世界》、《csol》等稱雄,但只論上升潛力,上述幾位莫不是在走下坡路,且moba類遊戲是遊戲市場類型玩家們的新歡,挖掘該類型的市場空間可謂是一隻腳站在了天時上。

    如果利用大數據分析的手段能在遊戲市場進一步搜集、開展的話,就會發現,很多玩膩了角色扮演、即時射擊以及橫版格鬥等已經火了、競爭了很多年的遊戲題材玩家都在向更開創的新興題材轉移。

    遊戲市場的風向如此。

    再結合moba類遊戲的很多優點,比如對局競技程度高、多人配合對單局內容的豐富等等,新一代的民眾很顯然對玩法更多樣的遊戲具有普適性。

    這麼說下來,lol算是迎合了新時代玩家需求的一個代表。


    當然了,這固然也是拳頭的開發團隊走對了路,通過了正常渠道的競爭冒出了頭,對此,明知道該遊戲能被玩家接受但真的蒸蒸日上的業績也是讓我們的大導演萊曼同志笑開了花。

    他對lol的期望可不止是在遊戲市場獲得成就,畢竟,lol完成能夠成為高附加值的ip序列集鏈,完全可以承受更多的業務開發選項。

    於是乎,在接下來的意見梳理階段,代理商們和拳頭高層明確了上手難度進一步降低、英雄選取的配合和路線分配所增加的對局豐富等實實在在的照顧玩家群體、吸引玩家沉澱的舉措都會成為版本更新需要優化的點。

    另外,就是對賽事體系的進一步摸索。

    此例拿出來討論之後,萊曼還提了一嘴直轉播平台的事,他是知道直播領域會是順應4g時代被催化的產業之一,但他也只是提了一嘴,甚至於他也只吩咐了紅蜻蜓的高層注意入局直播平台,比如花點小錢買下老鼠台twitch百分之5的股權,無需董事會投票管理的權力。

    沒辦法,曼恩集團的主業務核心永遠是對內容的層次化挖掘,就連遊戲也只是稍微上點心的子業務,是對影視劇文化的補充,根本不可能大力發展直播業務。

    再者,直播領域很需要資本的進駐催生,集團也沒那麼多現金去押注,有個入場券就夠了。

    對於投資方面,萊曼一直很欣賞企鵝的試探性玩法,且他也不希望過於分散的產業經營反過來成為主業務核心的包袱。

    有多少集團是被臃腫的產業業務拖垮的,這一點也需警醒,不能因為漫威等業務帶來的豐厚現金流就肆意花銷,反而要多多注意對內容層次經營、一魚多吃等高附加產業鏈的深入培育。

    當然了,賽事體系就是對lol的附加值培育經營手段,所以在之後的全球總決賽上,萊曼不僅提出賽區名額的限制,也計劃對獎金池的擴大以及賽事服務涉及範圍同步提升。

    像這次就有不少選手提出了簽證、來回機票等一系列層出不窮的小麻煩,值得紅蜻蜓的服務團隊總結經驗,並加以完善。

    不過在獎金池方面,雖然各大賽區的代理商們也認可利用高額的獎金爭取選手到俱樂部的經營持續優化反哺遊戲並擴大宣傳噱頭,培養玩家們對lol賽事的榮譽感,但企鵝方面也認為獎金池一事應該有個過渡式的提升,而非一步到位。

    他們的意思是,現在全球在線人數高峰不過5000萬,就拿出這麼高的獎金,那等到未來全球在線人數突破一億、兩億的時候又該拿出多少錢作為賽事目標――

    總不能後續幾屆的總決賽獎金還不如第一屆吧,但要超過,就必須適當的留出擴容空間,否則就容易損害大家的利益,不利於賽事穩定,何況,國際獎金高了,他們各地區的春夏冠軍獎金池也會被相應拉高,這也需要很多的考量……

    這個提議可謂是苦口婆心,且既然企鵝方面有這樣深思的意見,萊曼也不是什麼為了擴大影響力就不照顧代理商的霸道總裁,於是一番有餘地的討論過後,把總決賽的獎金池放在了2000萬美金以及冠軍皮膚地區2成的分成上面,反正2000萬美金的獎金池也是很高規格的花銷了,根本不愁吸引不了優秀玩家的加入。

    鼓掌的聲音響了起來。

    所有的利益方們都眉開眼笑,為如此會議的溝通而滿足。



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