這場在摩瑞亞礦坑中的大戰,最後呈現出的肯定是連續的激烈的動作戲,不過拍攝起來,卻被分割成了無數的小塊,有些鏡頭杜克往往一個動作和表情之後就會暫停,然後他與安娜?普林茨、約翰?施瓦茲曼和安迪?瑟金斯觀看三維特效圖,從中找到不足。
用真實人物的運動數據來驅動虛擬角色,這一光學技術很早之前在好萊塢就有成熟的運用。
威塔工作室並不拘泥於原有的技術,這兩年杜克的劇組在做籌備,他們也在對原有的動作捕捉技術進行改進,目前掌握的光學動作捕捉技術已經相當成熟,精確度又很高。
這種技術被威塔工作室發展成各個細分領域,比如說有團隊就專門做流體的特效製作,一個倒水的畫面就能做得非常逼真,完全看不出是計算機做出來的;有專門做人群仿真的,比如摩瑞亞大廳里最終半獸人如同潮水般湧出的畫面,其實只有幾個主要演員在用動作捕捉表演,其他人都是模擬出來的。
電腦技術發展到現在,一些特效合成畫面的效果,完全是十年乃至五年前無法想像的,杜克出演的食人妖人物模型做好以後,只要把他表演中的動作信息做些修改然後賦值給這些模型就可以了。
這些看起來很簡單,實際上是威塔工作室大量的準備工作做在了前面。
食人妖特效的製作包含四個關鍵部分。一是建立角色模型。就是用計算機把需要虛擬的角色做出來,可依據所需控制點的不同做出各個等級的精細程度;第二步就要開始建立骨骼架構,因為虛擬角色最終要動起來也是靠骨骼的運動。這其中也要構建骨骼之間的關聯動作。
接著要建立皮膚的模型,因為皮膚都是有彈性的,骨骼的拉伸等動作也會造成皮膚的收縮,因而要建立相應的關係。
最後就是在杜克表演的時候,利用動作捕捉技術來收集運動數據,然後把這些數據綁定到相應的骨骼模型上,就可以用實際捕捉的動作數據去驅動骨骼模型運動。
所以。杜克身上會在特定的位置懸掛動作捕捉器,然後通過遍布四周的高速攝像機來捕捉。這樣得到一連串的圓點運行軌跡信息,就相當於得到了每個點的空間運行坐標。
但這樣也有缺陷,動作捕捉器發出的光點沒有身份標識,計算機不容易識別就很可能出現混淆。
這樣的拍攝只適合攝影棚。而不適合光線環境更複雜的外景拍攝。
威塔工作室的技術改良還在進行中,他們最新開發的動作捕捉器可以發出不同頻率的紅外光,由專門改造過的攝像機捕捉收集,用不了多久就會運用到咕嚕的拍攝中。
如此一來,關於咕嚕的場景拍攝就不需要再限定在室內攝影棚中,在戶外也可以避免自然光的干擾,捕捉出有效數據。
看完拍攝的幾個動作捕捉鏡頭,安迪?瑟金斯看著杜克說道,「你的表演過於內斂。你飾演的是一頭食人妖,需要充分釋放野蠻兇殘的一面,你的肢體動作可以更加誇張一些……」
「更誇張一些?」
坦白地講。杜克真的不是一個好演員。
安娜?普林茨站在另一邊,也贊同安迪?瑟金斯的話,「杜克,你要忘記你導演的身份,你現在只是一名演員,只是一頭食人妖。」
一頭食人妖?
點著頭。杜克又進入了拍攝場地,準備與護戒小隊繼續鏖戰。
威塔工作室的技術人員過來檢查過設備後。拍攝再次開始。
拿著包裹在藍幕中的道具錘子,杜克一錘砸在地上,梅利和皮聘的特技替身變成了滾地葫蘆,然後他找上佛羅多,伊利亞?伍德藏在一根廊柱後面,連續躲了兩次迷藏,與杜克幾乎頭碰頭的撞到了一起。
「吼……」
杜克發出一道中氣十足的怒吼,仿佛遠古怪獸降臨,想要生吃了伊利亞?伍德一般。
「great!」
片場外傳來了安娜?普林茨的聲音,「杜克,做的非常好。」
把錘子交給工作人員,杜克與安迪?瑟金斯去了監視器後面,兩個巨大的屏幕上,分別是杜克本人的表演以及他的動作數據傳輸到三維立體模型中的效果。
看了看本
第三百五十三章 找到竅門