沒有了技能就用普通攻擊頂著,少女的一連串的四下普通攻擊落到西裝男乙身上,很輕鬆的就把他給打成了血皮。茶葉躲著向我衝來的大漢,再補上「武器操縱」亂刀收尾,西裝男乙很快就化為她的刀下亡魂。
剩下就差那小腦發育不全的改造人大漢了。茶葉只能稱呼它的行為為「愚蠢」,少女之前從他頭頂跳過去,然後弄死了他的一個小弟,他才笨拙的轉過身,向少女狠狠的衝過去。看架勢上,大漢是要拯救他那被少女打成血皮的西裝男乙,但使出了「武器操縱」之後,茶葉就可以任意活動了。
誰這時候才站在原地給你抓?笨蛋!
察覺一邊控制著武器對西裝男乙施以亂刀攻擊,一邊在氣勢磅礴的衝過來的大漢到來之前,靈巧的向旁邊跳躍,輕鬆的閃到了西大漢身邊。此時,他正好在少女把武器收回的路徑上,茶葉理所當然的趁機在它身上蹭了一刀。
「-87」
傷害從大漢的頭上跳了出來……它的HP條立刻下降了百分之八。這廝約莫有1000點HP,打起來並不困難,大概……需要一點耐心吧。
茶葉根本就沒有什麼連招能把他給一下子打死。
長刃在系統的輔助下很快就被少女收回手中,她面前不遠處就是那小腦發育不全的是生物,背後對著她,這明擺著就是在招呼著「快點砍我吧」這類的話。少女恭敬不如從命,握緊長刃,腳步一蹬,衝上去,揮舞手臂在他背上留下兩條血痕。
「-83」
「-79」
制式合金長刃的殺傷力加上茶葉的力量值帶來的傷害上限約有120,但此時砍大漢只有80上下的傷害,茶葉不得不吐槽一下這生物的身體強度還真是意外的高。茶葉朝著它的背後砍了兩刀之後,立刻就後跳一段距離閃開了。
因為她知道大漢會在背後受到攻擊之後就反身對背後的敵人怒甩一巴掌,不僅會把人擊飛,對攻擊者造成的僵直也會異常高——這可是茶葉親身體驗過的。
茶葉可不想總是去體驗。
「嗬啊啊啊!」大漢一聲怒吼,果然迅速就轉過了身,右手順著慣性揮舞起來,碩大的巴掌劈開空氣狠狠的刮過了之前少女所站在的那片空間,呼嘯的掌風吹起了我的頭髮。
破綻!
任何因為攻擊未命中而無法收招的狀態都會進入喜聞樂見的僵直,這樣的boss雖然傷害高,但笨的出奇的樣子倒是讓茶葉這類敏捷性選手喜歡。
少女潛意識的跨步衝上前去,在可以攻擊的距離內砍上一刀。但當茶葉揮出長刃的時候,才驚悚的發現,她貌似又犯了所謂的「經驗主義錯誤」——攻擊距離不夠!
喂喂喂!這種錯誤犯不要總是犯啊混蛋!
果然在預料之中那樣,這一橫斬撲了個空。但還好茶葉反應速度很快,再加上她所面對的是一個小腦發育不全的對手,就算有失誤,還有迴旋的餘地。她腳底一扭,頓時就改變方向向後跳去。
大漢見茶葉逼近,揮起了左手拳頭,狠狠的向她砸了過來。但那時候,少女已經向後跳去躲開了大漢拳頭砸下的範圍。
「轟!」碩大的鐵拳砸在了地上,地板皸裂,難以形象如果剛才那一拳砸到身上會是什麼感覺。大概誰都不想嘗試被擊中的感覺。不過可以確定的是:把拳頭砸進地面的大漢又一次把破綻暴露在了茶葉的面前,隨便砍一刀就可以造成傷害。
對於敵人露出破綻對自己露出的饋贈,我從來都不客氣。
大漢的拳頭要與地面接觸,就必須要彎下腰,此時的他送給茶葉的就是一個足以讓她在它腦袋上劈上好幾刀的破綻。ISO中的戰鬥系統中從來沒有限制過玩家的動作,如何通過攻擊要害給予敵人最大傷害,如何通過攻擊不同部位讓敵人喪失行動或攻擊能力也是玩家的自由。
把身高放低,直接把腦袋送入攻擊範圍,對於這樣的破綻,只有新手才不會去關注!
「真是無聊」茶葉自言自語著,她早在向後閃避的時候就一直保持著雙手持刀的劈砍姿勢,機會一來,便可以直接劈下去。
「咔……」
「會心:-211」
長刃劈在大漢的腦袋上,卻沒有砍成兩半,刃尖揮擊的弧度倒是把他的