當清晨的陽光照進房間,路德準時睜開雙眼。
半透明的人物面板,自行浮現在視網膜上——
姓名:路德-維希
稱號:原罪聖子(無論你置身何處,聖靈永遠眷顧)
等級:lv7
職業:原罪教徒
專精技能:黑暗之環(異化)
被動技能:【原罪教義lv3】、【神秘學lv3】、【語言精通lv3】、【基礎知識lv2】、【靈感觸發lv2】
狀態:堅信真理(我主聖言,必是真理。我之所行,必是正義。)
「擊殺馬塞亞,居然讓我升了一級。」
看到即將填滿的經驗池,路德不由身心舒暢。
他昨晚上演了正義的背刺,祭祀刀的致命打擊,加上黑暗之環的充足傷害,乾淨利落收走了馬塞亞的人頭。
估計用不了多久,就能晉升二階超凡者了。
這就是玩家模板的好處,只要經驗足夠,升級絕對不是問題。
唯一所要考慮的,可能就是職業道路的選擇,和屬性強化的問題。
《超凡世界》並不是傳統的數值化遊戲,它更強調世界探索和內容解密。
黃昏天災,遠古先民,沉睡的諸神……
這些都是吸引著玩家的關鍵劇情。
哪怕是作為穿越者的路德,他仍然不知道那黃金紀元的空白歷史,墮落聖子亞當被驅逐的原因,全知全能的慈父為何會墮入黃昏。
不過也正是刻意減少數值化的原因,使得玩家快速升級、強化屬性的方式,變得和以往遊戲有所不同。
升級並不能給玩家帶來自由分配的屬性點,只有在職業進階的過程中,受到靈性力量的「洗禮」,才會提升自身的屬性。
而具體的提升效果,則取決於玩家的職業。
《超凡世界》裡有著龐大複雜的職業體系,第三代版本的時期,論壇上曾經貼出過一張「九大主序列的就職分支表」,總共有七十多條完整規範的晉升道路,所有職業數量超過四百個。
像是大眾職業晉升所帶來的屬性提升,就相當有限。
舉個例子,同樣屬於「士兵」序列的一階職業。
「軍團長」晉升過程中帶來的屬性強化,是「特工」的一倍多。
等到三階以後,兩個同序列,不同職業的超凡者,彼此的差距就會越拉越大。
「目前的體質沒變,依然是3,意志是9。按照一般『原罪教徒』的提升效果,大概能讓我的意志突破二十點的關卡。」
路德默默計算著。
除了「原罪教徒」的晉升,他還要兼職一個物理系職業,用於強化自身的體質屬性,增加更多的戰鬥手段。
最好是屬於主序列的高端職業,這樣帶來的屬性提升才會比較可觀。
《超凡世界》沒有規定一個玩家就職的數量,但是本身的職業越多,經驗獲得就會呈遞減原則。
在路德的印象中,保持兼職最多,等級最高紀錄的玩家,是同時把十二個職業都晉升到三階。
那個勇於嘗試的前輩,每升一級的艱難程度,超乎玩家的想像。
十二個職業帶來的遞減效果,完全卡死了晉升的道路。
「所以我只需要雙系職業精通,再加上一個輔助類,就差不多了。」
上一世為了保證經驗獲取速度,路德沒有選擇兼職。
不過現在沒有玩家競爭,依靠先知先覺的遊戲經驗,他倒是能嘗試一下成為雙系職業大師的感覺。
「唉,可惜沒了馬塞亞,失去了一個經驗收割的來源。以後很難再找到這麼好用的工具人了。」
路德不禁有些惋惜。
馬塞亞作為他的提款機+職業導師+打手,每天還能產出一定程度的經驗值,簡直就是完美的工具人。
可以說,路德升級之路的每一步,都埋藏著對方的辛酸血淚。
「所以說嘛,當什麼邪教徒,連洗白的機會都沒有。」
默默地吐槽一句,路德洗漱穿戴好,走出房間。
「起來了?先吃早餐。」
阿爾-維希早已坐在餐桌邊,一手捧著報紙